EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".
Der CEO von EA, Andrew Wilson, führt die finanzielle Underperformance von Dragon Age: den Veilguard auf sein Versäumnis zurück, mit einem ausreichend breiten Publikum in Resonanz zu finden. Dies folgte einer Umstrukturierung von BioWare, dem Entwickler, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren, was dazu führte, dass Mitarbeiter in anderen EA -Studios Neuzuweisungen in anderen EA -Studios erzielen.
Der Finanzbericht von EA ergab, dass Dragon Age: Der Veilguard trotz der gemeldeten 1,5 Millionen Spieler die projizierten Engagement -Zahlen erheblich zurückblieb - fast 50% unter den Erwartungen. IGN zuvor dokumentierte Entwicklungsherausforderungen, einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachteten die Mitarbeiter von BioWare die Fertigstellung des Spiels als eine bemerkenswerte Leistung, da EA den ersten Vorstoß für Live-Service-Elemente später rückgängig gemacht hat.
Wilson schlug in einem Investor Call vor, dass zukünftige Rollenspiele "gemeinsame Weltfunktionen und ein tieferes Engagement zusammen mit hochwertigen Erzählungen" erfordern, um über ihr Kernpublikum hinaus zu expandieren. Er erkannte den positiven kritischen Empfang des Spiels an, hob jedoch seine begrenzte Marktreichweite hervor.
Diese Perspektive ist fragwürdig, da EAs früherem Neustart von Dragon Age von EA berücksichtigt wird und es aus einem geplanten Multiplayer-Spiel in ein Einzelspieler-RPG verwandelt. Diese Entscheidung in Verbindung mit dem jüngsten Erfolg von Single-Player-Titeln wie Baldur's Gate 3 hat die Fans dazu veranlasst, die Post-Mortem-Analyse von EA zu kritisieren. Die Zukunft des Franchise -Franchise Dragon Age scheint ungewiss zu sein.
EA CFO Stuart Canfield wurde weiter auf die Umstrukturierung von BioWare ausgestattet und stellte die Verringerung der Mitarbeiter von ungefähr 200 auf unter 100 fest und konzentrierte sich auf die Ressourcen auf Mass Effect 5 . Er betonte die sich verändernde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit der Priorisierung von Projekten mit hohem Potential.
Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele nur minimal zu den Gesamteinnahmen von EA beitragen. Live -Service -Spiele, die vorwiegend vom ultimativen Team angetrieben werden, aber auch Titel wie Apex Legends und The Sims enthalten, machen im vergangenen Jahr erhebliche 74% des EA -Umsatzes aus. Zukünftige Projekte wie Skate und das nächste Schlachtfeld sind ebenfalls als Live-Service-Titel geplant.
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