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EA首席執行官說龍騰世紀:麵紗未能“引起廣泛的觀眾共鳴,遊戲玩家越來越想要“共享世界”功能

by Evelyn Feb 20,2025

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將 龍時代:麵紗 的財務表現不佳歸因於其未能與足夠廣泛的受眾共鳴。這是在開發人員BioWare的重組之後,僅關注 質量效應5 ,從而導致其他EA工作室的員工重新分配。

EA的財務報告顯示,盡管有150萬球員,但龍時代:麵紗 *,但預計訂婚數字的情況大大低於預期,低於預期的50%。 IGN先前記錄的發展挑戰,包括裁員和關鍵人員的離開。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑒於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將遊戲的完成視為一項非凡的壯舉,後來又倒轉了。

威爾遜在一次投資者的電話中建議,未來的角色扮演遊戲需要“共享世界的功能和更深入的互動以及高質量的敘事”,以超越其核心受眾。他承認遊戲的積極關鍵接收,但強調了其市場範圍有限。

考慮到EA較早的 Dragon Age 的重新啟動,這種觀點是值得懷疑的,將其從計劃中的多人遊戲轉變為單人遊戲RPG。這一決定,加上 Baldur's Gate 3 之類的單人冠軍的最新成功,使粉絲們批評了EA的驗屍分析。 龍時代 特許經營的未來似乎不確定。

EA CFO Stuart Canfield進一步詳細闡述了BioWare重組,並指出員工從大約200歲以下減少了100歲以下,將資源集中在 質量效應5 上。他強調了不斷變化的行業格局以及優先考慮高潛力項目的必要性。

至關重要的是,單人遊戲對EA的總體收入貢獻最小。現場服務遊戲主要由Ultimate團隊驅動,但還包括 Apex Legends Sims 之類的標題,占過去一年EA收入的74%。諸如 滑板 和下一個 戰場 之類的未來項目也被計劃為現場服務標題。

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