EA CEOによると、Dragon Age:VeilGuardは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができませんでした。ゲーマーはますます「共有世界の機能」を望んでいます
EA CEOのAndrew Wilsonは、 Dragon Age:The Veilguard の財政的不パフォーマンスを、十分に幅広い視聴者と共鳴できないことを帰します。これは、開発者であるBiowareの再構築に続いて、 Mass Effect 5 にのみ焦点を当て、他のEAスタジオ全体でスタッフの再割り当てをもたらしました。
EAの財務報告によると、 Dragon Age:The Veilguard は、150万人のプレーヤーが報告されているにもかかわらず、予想されるエンゲージメントの数値を大幅に下回り、予想を50%下回っています。 IGNは以前、レイオフや主要人員の退任など、開発の課題を文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、ゲームの完成を驚くべき偉業と見なし、後に逆転しました。
ウィルソンは、投資家の呼び出しで、将来のロールプレイングゲームには、コアオーディエンスを超えて拡大するために「共有世界の機能とより深い物語とともに、より深いエンゲージメント」が必要であることを示唆しました。彼はゲームの前向きな批判的なレセプションを認めましたが、市場の範囲が限られていることを強調しました。
この視点は、EAの以前に義務付けられた Dragon Age の再起動を考慮して、計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGに変換することを考慮して疑わしいものです。この決定は、 Baldur's Gate 3 のようなシングルプレイヤータイトルの最近の成功と相まって、ファンがEAの死後分析を批判するようになりました。 ドラゴンエイジ フランチャイズの未来は不確実に見えます。
EA CFO Stuart Canfieldは、BioWareの再編についてさらに詳しく説明し、スタッフが約200から100未満に減少し、 Mass Effect 5 にリソースを集中させました。彼は、変化する業界の景観と、高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付ける必要性を強調しました。
シングルプレイヤーゲームは、EAの全体的な収益に最小限に貢献することに注意することが重要です。主に究極のチームによって推進されるライブサービスゲームは、 Apex Legends や The Sims などのタイトルも含めて、過去1年間のEAの収益のかなりの74%を占めています。 スケート や次の 戦場 などの将来のプロジェクトも、ライブサービスタイトルとして計画されています。
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