O CEO da EA diz que o Dragon Age: o Veilguard não conseguiu 'ressoar com um público amplo', os jogadores querem cada vez mais 'recursos do mundo compartilhado'
O CEO da EA, Andrew Wilson, atribui o desempenho inferior financeiro de Dragon Age: The Veilguard ao seu fracasso em ressoar com um público suficientemente amplo. Isso se seguiu a uma reestruturação da Bioware, o desenvolvedor, para se concentrar apenas em Mass Effect 5 , resultando em reatribuições de equipe em outros estúdios da EA.
O relatório financeiro da EA revelou que Dragon Age: The Veilguard , apesar de 1,5 milhão de jogadores relatados, ficou significativamente aquém dos números de engajamento projetados - quase 50% abaixo das expectativas. IGN previamente documentou desafios de desenvolvimento, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da BioWare viu a conclusão do jogo como um feito notável, devido ao impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.
Wilson, em uma chamada de investidores, sugeriu que jogos futuros de interpretação de papéis exigem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade" para expandir além de seu público principal. Ele reconheceu a recepção crítica positiva do jogo, mas destacou seu alcance limitado no mercado.
Essa perspectiva é questionável, considerando a reinicialização obrigatória anterior da EA de Dragon Age , transformando-o de um jogo multiplayer planejado em um RPG para um jogador. Essa decisão, juntamente com o recente sucesso de títulos para um jogador como o Baldur's Gate 3 , levou os fãs a criticar a análise post mortem da EA. O futuro da franquia Dragon Age parece incerto.
O CFO do EA Stuart Canfield elaborou ainda mais a reestruturação da Bioware, observando a redução da equipe de aproximadamente 200 para menos de 100, concentrando recursos em Mass Effect 5 . Ele enfatizou o cenário da indústria em mudança e a necessidade de priorizar projetos de alto potencial.
É crucial observar que os jogos para um jogador contribuem minimamente para a receita geral da EA. Jogos de serviço ao vivo, predominantemente impulsionados pela equipe final, mas também incluem títulos como APEX Legends e The Sims , constituem 74% substancial da receita da EA no ano passado. Projetos futuros como skate e o próximo Battlefield também são planejados como títulos de serviço ao vivo.
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