EA CEO dice Dragon Age: The Veilguard no pudo "resonar con un público amplio, 'los jugadores desean cada vez más' características del mundo compartido '
El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuye el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard a su fracaso para resonar con una audiencia suficientemente amplia. Esto siguió a una reestructuración de BioWare, el desarrollador, para centrarse únicamente en Mass Effect 5 , lo que resultó en reasignaciones del personal en otros estudios de EA.
El informe financiero de EA reveló que Dragon Age: The VeilGuard , a pesar de los 1,5 millones de jugadores, no informó significativamente por debajo de las cifras de compromiso proyectadas, un 50% más bajo las expectativas. IGN anteriormente documentó desafíos de desarrollo, incluidos los despidos y la partida del personal clave. Según Jason Schreier de Bloomberg, el personal de BioWare vio la finalización del juego como una hazaña notable dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.
Wilson, en una llamada de inversionista, sugirió que los futuros juegos de rol requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narraciones de alta calidad" para expandirse más allá de su audiencia principal. Reconoció la recepción crítica positiva del juego, pero destacó su limitado alcance del mercado.
Esta perspectiva es cuestionable, considerando el reinicio obligatorio anterior de EA de Dragon Age , transformándolo de un juego multijugador planificado en un juego de rol para un solo jugador. Esta decisión, junto con el reciente éxito de títulos para un solo jugador como Baldur's Gate 3 , ha llevado a los fanáticos a criticar el análisis post mortem de EA. El futuro de la franquicia Dragon Age parece incierto.
EA CFO Stuart Canfield elaboró aún más en la reestructuración de BioWare, señalando la reducción del personal de aproximadamente 200 a menos de 100, enfocando recursos en Mass Effect 5 . Hizo hincapié en el panorama de la industria cambiante y la necesidad de priorizar proyectos de alto potencial.
Es crucial tener en cuenta que los juegos para un jugador contribuyen mínimamente a los ingresos generales de EA. Los juegos de servicio en vivo, predominantemente impulsados por Ultimate Team, pero también incluyen títulos como Apex Legends y The Sims , constituyen un 74% sustancial de los ingresos de EA durante el año pasado. Los proyectos futuros como skate y el próximo campo de batalla también se planifican como títulos de servicio en vivo.
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