EA首席执行官说龙腾世纪:面纱未能“引起广泛的观众共鸣,游戏玩家越来越想要“共享世界”功能
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将 龙时代:面纱 的财务表现不佳归因于其未能与足够广泛的受众共鸣。这是在开发人员BioWare的重组之后,仅关注 质量效应5 ,从而导致其他EA工作室的员工重新分配。
EA的财务报告显示,尽管有150万球员,但龙时代:面纱 *,但预计订婚数字的情况大大低于预期,低于预期的50%。 IGN先前记录的发展挑战,包括裁员和关键人员的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为一项非凡的壮举,后来又倒转了。
威尔逊在一次投资者的电话中建议,未来的角色扮演游戏需要“共享世界的功能和更深入的互动以及高质量的叙事”,以超越其核心受众。他承认游戏的积极关键接收,但强调了其市场范围有限。
考虑到EA较早的 Dragon Age 的重新启动,这种观点是值得怀疑的,将其从计划中的多人游戏转变为单人游戏RPG。这一决定,加上 Baldur's Gate 3 之类的单人冠军的最新成功,使粉丝们批评了EA的验尸分析。 龙时代 特许经营的未来似乎不确定。
EA CFO Stuart Canfield进一步详细阐述了BioWare重组,并指出员工从大约200岁以下减少了100岁以下,将资源集中在 质量效应5 上。他强调了不断变化的行业格局以及优先考虑高潜力项目的必要性。
至关重要的是,单人游戏对EA的总体收入贡献最小。现场服务游戏主要由Ultimate团队驱动,但还包括 Apex Legends 和 Sims 之类的标题,占过去一年EA收入的74%。诸如 滑板 和下一个 战场 之类的未来项目也被计划为现场服务标题。
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