EA мандат в офисе, останавливает удаленный найм
Electronic Arts (EA) объявила о значительном сдвиге в своих рабочих политиках, переходя от удаленной работы к полному возвращению в офисную модель. В электронном письме сотрудникам генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул преимущества личной работы, заявив, что она способствует «кинетической энергии, которая питает творчество, инновации и связь», которая, как он считает, приводит к лучшему опыту для игроков. Он переопределял «гибридную работу», чтобы потребовать минимум три дня в неделю в местном офисе, и объявил о постепенном выводе из «местных ролей вне размера».
Лаура Миле, президент EA Entertainment, предоставила дополнительную информацию в последующем электронном письме, объясняя переход к «глобально последовательной модели работы по всему предприятию». Ключевые моменты включают:
- Изменения не будут немедленными; Сотрудники должны продолжать свои текущие условия работы до дальнейшего уведомления.
- Минимальный 12-недельный период уведомления будет предоставлен до того, как будут реализованы любые изменения модели рабочей модели, причем время варьируется в зависимости от местоположения.
- Гибридная работа потребует не менее трех дней в неделю в местном офисе, причем новый радиус 30 миль/48 км вокруг локаций EA.
- Сотрудники в этом радиусе будут переходить на гибридную модель, в то время как они останутся удаленными, если их роль не будет обозначена на месте или гибриде.
- Модель местной работы за пределами места будет выведена в течение 3-24 месяцев.
- Любые исключения из рабочей модели и будущих удаленных сотрудников потребуют одобрения со стороны генерального директора.
Анонимные источники в EA выразили, чтобы проигнорировать их расстройство и путаницу из -за новой политики. Некоторые подчеркнули нецелесообразность долгих поездок на работу, в то время как другие вызывали обеспокоенность по поводу ухода за детьми и заболеваний, которые лучше управлялись с отдаленной работой. Удаленные сотрудники за пределами радиуса 30 миль особенно обеспокоены будущим их ролей, если они не смогут переехать.
Удаленная работа стала одним из основных продуктов в индустрии видеоигр, особенно после того, как пандемия COVID-19 2020 года потребовала перехода на удаленные операции. Многие компании продолжали нанимать удаленных работников, а некоторые сотрудники переехали в более доступные области, предполагая, что удаленная работа будет постоянной.
Тем не менее, решение EA согласуется с более широкой тенденцией среди крупных компаний -видеоигр, таких как Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, которые также поручили возвращению на должность, что вызвало критику и оборот сотрудников. Этот сдвиг произошел среди недавних увольнений в EA, в том числе около 300 человек по всей компании, после более ранних сокращений в BioWare и завершении около 670 ролей в предыдущем году.
IGN обратился к EA для дальнейших комментариев по поводу этих событий.
- 1 Call of Duty объявляет об обновлениях Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: даты, места и подробности мероприятия Jan 08,2025
- 3 Мобильная игра Code Geass приближается к Close Jan 07,2025
- 4 Проект Zomboid: все команды администратора Jan 05,2025
- 5 Наруто: Ultimate Ninja Storm: предварительная регистрация в прямом эфире на Android Jan 02,2025
- 6 Webzen дебютирует TERBIS на летнем комикете 2024 Jan 03,2025
- 7 Сезон лунных сияний принесет божественные костюмы в Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite «Twilight Survivors» выходит на Android Jan 06,2025