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EAはオフィスリターンを義務付け、遠隔雇用を停止します

by Grace May 23,2025

Electronic Arts(EA)は、リモートワークからオフィスモデルへの完全な復帰に移行するために、作業ポリシーの大幅な変化を発表しました。従業員へのメールで、CEOのアンドリュー・ウィルソンは、対面の仕事の利点を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギー」を促進し、プレーヤーのより良い経験につながると考えています。彼は、「ハイブリッド作業」を再定義して、地元のオフィスで週に最低3日を要求し、「オフサイトの地元の役割」から徐々に段階的に段階的に発表しました。

EA Entertainmentの社長であるLaura Mieleは、フォローアップメールで詳細を提供し、「グローバルに一貫したエンタープライズ全体の作業モデル」への移行を説明しました。キーポイントは次のとおりです。

  • 変更は即座に行われません。従業員は、さらなる通知まで現在の仕事の取り決めを継続する必要があります。
  • 作業モデルの変更が実装される前に、最低12週間の通知期間が与えられ、タイミングは場所によって異なります。
  • ハイブリッド作業には、地元のオフィスでは週に少なくとも3日必要で、EAの場所の周りに半径30マイル/48 kmの新しいものがあります。
  • この半径内の従業員はハイブリッドモデルに移行しますが、その役割が現場またはハイブリッドで指定されない限り、外部の従業員は遠いままです。
  • オフサイトのローカル作業モデルは、3〜24か月以上段階的に廃止されます。
  • 作業モデルと将来のリモート採用の例外は、CEOの直接からの承認が必要です。

EA内の匿名の情報源は、新しいポリシーに対する動揺と混乱に火をつけることを表明しました。長い通勤の非現実的なことを強調した人もいれば、遠隔作業でよりよく管理されていた育児や病状に関する懸念を提起した人もいました。半径30マイル以外の遠隔従業員は、移転できない場合、役割の将来を特に心配しています。

リモートワークは、特に2020年のCovid-19パンデミックがリモート操作への移行を必要とした後、ビデオゲーム業界の主食となっています。多くの企業は遠隔労働者を雇い続け、一部の従業員は、遠隔作業が恒久的であると仮定して、より手頃な価格のエリアに移動しました。

ただし、EAの決定は、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなどの主要なビデオゲーム会社の間でより広範な傾向と一致しています。このシフトは、Biowareでの以前の削減と前年の約670の役割の終了に続いて、EAでの最近のレイオフの中で、EAでの最近のレイオフの中で発生します。

IGNは、これらの開発についてさらにコメントするためにEAに連絡しました。

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