EA exige la devolución de la oficina, detiene la contratación remota
Electronic Arts (EA) ha anunciado un cambio significativo en sus políticas laborales, alejándose del trabajo remoto a un modelo de regreso completo a la oficina. En un correo electrónico a los empleados, el CEO Andrew Wilson enfatizó los beneficios del trabajo en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión", lo que cree que conduce a mejores experiencias para los jugadores. Redefinió el "trabajo híbrido" para requerir un mínimo de tres días a la semana en la oficina local y anunció la eliminación gradual de "roles locales fuera del sitio".
Laura Miele, presidenta de EA Entertainment, proporcionó más detalles en un correo electrónico de seguimiento, explicando la transición a un "modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial". Los puntos clave incluyen:
- Los cambios no serán inmediatos; Los empleados deben continuar sus acuerdos de trabajo actuales hasta nuevo aviso.
- Se administrará un período de aviso mínimo de 12 semanas antes de implementar cualquier cambio de modelo de trabajo, con el tiempo que varía según la ubicación.
- El trabajo híbrido requerirá al menos tres días a la semana en la oficina local, con un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA.
- Los empleados dentro de este radio pasarán a un modelo híbrido, mientras que aquellos externos permanecerán remotos a menos que su rol se designe como en el sitio o híbrido.
- El modelo de trabajo local fuera del sitio se eliminará gradualmente durante 3 a 24 meses.
- Cualquier excepción al modelo de trabajo y las contrataciones remotas futuras requerirán la aprobación de un CEO directo.
Las fuentes anónimas dentro de EA expresaron su malestar y confusión sobre la nueva política. Algunos destacaron la impracticabilidad de los viajes largos, mientras que otros plantearon preocupaciones sobre el cuidado de los niños y las afecciones médicas que habían sido mejor manejadas con el trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del radio de 30 millas están particularmente preocupados por el futuro de sus roles si no pueden reubicarse.
El trabajo remoto ha sido un elemento básico en la industria de los videojuegos, especialmente después de que la pandemia Covid-19 2020 requirió un cambio a operaciones remotas. Muchas compañías continuaron contratando trabajadores remotos, y algunos empleados se mudaron a áreas más asequibles bajo el supuesto de que el trabajo remoto sería permanente.
Sin embargo, la decisión de EA se alinea con una tendencia más amplia entre las principales compañías de videojuegos como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard, que también han ordenado regresos al cargo, generando críticas y facturación de empleados. Este cambio se produce en medio de despidos recientes en EA, incluso alrededor de 300 individuos en toda la empresa, luego de recortes anteriores en BioWare y la terminación de aproximadamente 670 roles el año anterior.
IGN se ha comunicado con EA para hacer más comentarios sobre estos desarrollos.
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