O EA exige o retorno do escritório, interrompe a contratação remota
A Electronic Arts (EA) anunciou uma mudança significativa em suas políticas de trabalho, afastando -se do trabalho remoto para um modelo completo ao modelo de escritório. Em um email para os funcionários, o CEO Andrew Wilson enfatizou os benefícios do trabalho pessoal, afirmando que promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão", que ele acredita que leva a melhores experiências para os jogadores. Ele redefiniu o "trabalho híbrido" para exigir um mínimo de três dias por semana no escritório local e anunciou a fase gradual de "papéis locais fora do local".
Laura Miele, presidente da EA Entertainment, forneceu mais detalhes em um email de acompanhamento, explicando a transição para um "modelo de trabalho em toda a empresa e consistente globalmente". Os principais pontos incluem:
- As mudanças não serão imediatas; Os funcionários devem continuar seus acordos atuais de trabalho até novo aviso.
- Um período mínimo de aviso prévio de 12 semanas será fornecido antes que qualquer alteração do modelo de trabalho seja implementada, com o tempo variando por local.
- O trabalho híbrido exigirá pelo menos três dias por semana no escritório local, com um novo raio de 30 milhas/48 km em torno de locais da EA.
- Os funcionários desse raio passarão para um modelo híbrido, enquanto os que estão fora permanecerão remotos, a menos que seu papel seja designado como no local ou híbrido.
- O modelo de trabalho local externo será eliminado por 3 a 24 meses.
- Quaisquer exceções ao modelo de trabalho e futuras contratações remotas exigirão a aprovação de um CEO direto.
Fontes anônimas na EA expressaram para ignorar sua perturbação e confusão sobre a nova política. Alguns destacaram a impraticabilidade de longas viagens, enquanto outros levantaram preocupações sobre cuidados infantis e condições médicas que foram melhor gerenciadas com um trabalho remoto. Os funcionários remotos fora do raio de 30 quilômetros estão particularmente preocupados com o futuro de seus papéis se não puderem se mudar.
O trabalho remoto tem sido um item básico na indústria de videogames, especialmente depois que a pandemia covid-19 de 2020 exigiu uma mudança para operações remotas. Muitas empresas continuaram contratando trabalhadores remotos, e alguns funcionários se mudaram para áreas mais acessíveis sob a suposição de que o trabalho remoto seria permanente.
No entanto, a decisão da EA se alinha com uma tendência mais ampla entre as principais empresas de videogames como Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, que também exigiram retornos ao cargo, provocando críticas e rotatividade de funcionários. Essa mudança ocorre em meio a demissões recentes na EA, incluindo cerca de 300 indivíduos em toda a empresa, após cortes anteriores na BioWare e o término de cerca de 670 funções no ano anterior.
A IGN procurou a EA para mais comentários sobre esses desenvolvimentos.
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