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EA는 사무실 반품을 의무화하고 원격 채용을 중단합니다

by Grace May 23,2025

Electronic Arts (EA)는 원격 작업에서 사무실 모델로의 전체 복귀로 이동하여 작업 정책의 상당한 변화를 발표했습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 직원들에게 이메일을 보낸다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 직접 작업의 이점을 강조하여 "창의성, 혁신 및 연결을 연료로하는 운동 에너지"라고 진술했다. 그는 현지 사무소에서 일주일에 최소 3 일을 요구하기 위해 "하이브리드 작업"을 재정의하고 "오프 사이트 지역 역할"에서 점진적인 단계를 발표했다.

EA Entertainment 회장 인 Laura Miele은 후속 이메일의 자세한 내용을 제공하여 "전 세계적으로 일관된 엔터프라이즈 전역의 작업 모델"으로의 전환을 설명했습니다. 핵심 사항은 다음과 같습니다.

  • 변경 사항은 즉각적이지 않을 것입니다. 직원은 추가 통지가있을 때까지 현재 업무 준비를 계속해야합니다.
  • 작업 모델 변경이 구현되기 전에 최소 12 주 통지 기간이 주어지며시기는 위치마다 다릅니다.
  • 하이브리드 작업은 지역 사무소에서 일주일에 3 일 이상 필요하며 EA 위치 주변에 30 마일/48km 반경이 필요합니다.
  • 이 반경 내의 직원은 하이브리드 모델로 전환되는 반면, 외부의 직원은 현장이나 하이브리드에서 역할을 지정하지 않는 한 원격으로 유지됩니다.
  • 오프 사이트 지역 작업 모델은 3 ~ 24 개월에 걸쳐 단계적으로 폐지됩니다.
  • 작업 모델과 향후 원격 고용에 대한 예외는 CEO 직접 승인이 필요합니다.

EA 내의 익명 출처는 새로운 정책에 대한 화가와 혼란을 불러 일으켰다. 일부는 긴 통근의 실용성을 강조했으며 다른 일부는 원격 작업으로 더 잘 관리 된 보육 및 의학적 상태에 대한 우려를 제기했습니다. 30 마일 반경 외부의 원격 직원은 특히 재배치 할 수없는 경우 자신의 역할의 미래에 대해 특히 걱정하고 있습니다.

원격 작업은 비디오 게임 업계의 필수품이었습니다. 특히 2020 Covid-19 Pandemic이 원격 작업으로 전환해야합니다. 많은 회사들이 원격 근로자를 계속 고용했으며 일부 직원들은 원격 작업이 영구적이라는 가정하에 더 저렴한 지역으로 이사했습니다.

그러나 EA의 결정은 Rockstar Games, Ubisoft 및 Activision Blizzard와 같은 주요 비디오 게임 회사들 사이에서 광범위한 추세와 일치하며, 또한 사무실로의 수익, 비판 및 직원 매출을 의무화했습니다. 이러한 변화는 BioWare의 이전 삭감과 전년도에 약 670 개의 역할이 종료 된 후 회사 전체의 약 300 명의 개인을 포함하여 EA에서 최근의 해고 속에서 발생합니다.

IGN은 이러한 발전에 대한 추가 논평을 위해 EA에 연락했다.