«Бывший художник-звезды объясняет разрез графического насилия»
Краткое содержание
- Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором в значительной степени из -за технических проблем.
- Это также не соответствовало бы тону Старфилда, сказал Деннис Меджиллоун, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4.
Первоначально Starfield предполагалось, что он гораздо более жестокий, как показал бывший художник Bethesda. В то время как стрелки от первого лица Бетесды известны своим кровством, висцеральные элементы Fallout не перешли в последнее научно-фантастическое приключение студии. Решение минимизировать графическое насилие в Старфилде было преднамеренным, несмотря на первоначальные планы включить его.
Bethesda не полностью избежала насилия в Starfield. В игре представлены центральная стрельба и боя в ближнем бою, которые многие игроки считают улучшением по сравнению с Fallout 4, со значительным вниманием уделяется механике стрельбы и атаки ближнего боя. Тем не менее, студия решила сократить некоторые из более графических элементов.
Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который внес свой вклад в Starfield и Fallout 4, обсудил подход игры к насилию в интервью с подкастом Kiwi Talkz на YouTube. Он подтвердил, что Starfield изначально планировал включать обезглавливания и другие анимации убийств, но технические проблемы предотвратили это. Разнообразие костюмов и шлемов в игре затрудняло оживление такого насилия, не вызывая визуальных ошибок. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда даже после нескольких обновлений, решение избежать дальнейших графических осложнений кажется оправданным.
Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам
Решение об исключении графического насилия из Starfield было основано не только на технических трудностях. Mejillones подчеркнул, что кровь в Fallout способствует его юмору, что плохо согласуется с предполагаемым тоном Starfield. Хотя Starfield иногда кивает в более легкомысленные и жестокие игры Bethesda, например, с недавним добавлением контента, вдохновленного гибелью, в целом он принимает более приглушенный и реалистичный подход к жанру Sci-Fi. Чрезвычайные казни, хотя и потенциально захватывающие, могли бы нарушить погружение в игру.
Поклонники выразили стремление к большему реализму в Starfield, отметив, что такие элементы, как ночные клубы игры, чувствуют себя ручными и менее убедительными по сравнению с другими зернистыми научно-фантастическими названиями, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Включение юмористического насилия могло бы усугубить эти опасения, заставив игру чувствовать себя менее обоснованной. В конечном счете, выбор Бетесды смягчить кровь в Старфилде, даже если он отклоняется от предыдущих тенденций стрелка студии, кажется правильным движением.
- 1 Call of Duty объявляет об обновлениях Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: даты, места и подробности мероприятия Jan 08,2025
- 3 Мобильная игра Code Geass приближается к Close Jan 07,2025
- 4 Проект Zomboid: все команды администратора Jan 05,2025
- 5 Наруто: Ultimate Ninja Storm: предварительная регистрация в прямом эфире на Android Jan 02,2025
- 6 Webzen дебютирует TERBIS на летнем комикете 2024 Jan 03,2025
- 7 Сезон лунных сияний принесет божественные костюмы в Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite «Twilight Survivors» выходит на Android Jan 06,2025