Дом News > «Бывший художник-звезды объясняет разрез графического насилия»

«Бывший художник-звезды объясняет разрез графического насилия»

by Dylan Mar 27,2025

«Бывший художник-звезды объясняет разрез графического насилия»

Краткое содержание

  • Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором в значительной степени из -за технических проблем.
  • Это также не соответствовало бы тону Старфилда, сказал Деннис Меджиллоун, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4.

Первоначально Starfield предполагалось, что он гораздо более жестокий, как показал бывший художник Bethesda. В то время как стрелки от первого лица Бетесды известны своим кровством, висцеральные элементы Fallout не перешли в последнее научно-фантастическое приключение студии. Решение минимизировать графическое насилие в Старфилде было преднамеренным, несмотря на первоначальные планы включить его.

Bethesda не полностью избежала насилия в Starfield. В игре представлены центральная стрельба и боя в ближнем бою, которые многие игроки считают улучшением по сравнению с Fallout 4, со значительным вниманием уделяется механике стрельбы и атаки ближнего боя. Тем не менее, студия решила сократить некоторые из более графических элементов.

Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который внес свой вклад в Starfield и Fallout 4, обсудил подход игры к насилию в интервью с подкастом Kiwi Talkz на YouTube. Он подтвердил, что Starfield изначально планировал включать обезглавливания и другие анимации убийств, но технические проблемы предотвратили это. Разнообразие костюмов и шлемов в игре затрудняло оживление такого насилия, не вызывая визуальных ошибок. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда даже после нескольких обновлений, решение избежать дальнейших графических осложнений кажется оправданным.

Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам

Решение об исключении графического насилия из Starfield было основано не только на технических трудностях. Mejillones подчеркнул, что кровь в Fallout способствует его юмору, что плохо согласуется с предполагаемым тоном Starfield. Хотя Starfield иногда кивает в более легкомысленные и жестокие игры Bethesda, например, с недавним добавлением контента, вдохновленного гибелью, в целом он принимает более приглушенный и реалистичный подход к жанру Sci-Fi. Чрезвычайные казни, хотя и потенциально захватывающие, могли бы нарушить погружение в игру.

Поклонники выразили стремление к большему реализму в Starfield, отметив, что такие элементы, как ночные клубы игры, чувствуют себя ручными и менее убедительными по сравнению с другими зернистыми научно-фантастическими названиями, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Включение юмористического насилия могло бы усугубить эти опасения, заставив игру чувствовать себя менее обоснованной. В конечном счете, выбор Бетесды смягчить кровь в Старфилде, даже если он отклоняется от предыдущих тенденций стрелка студии, кажется правильным движением.

Трендовые игры