「元スターフィールドのアーティストがグラフィック暴力のカットを説明する」
まとめ
- スターフィールドのグラフィック暴力の欠如は、主に技術的な問題による意図的な選択でした。
- また、スターフィールドの口調にも合わないだろう、とスターフィールドとフォールアウト4のベセスダで働いていたキャラクターアーティスト、デニスメジロンは述べた。
スターフィールドはもともと、元ベセスダのアーティストによって明らかにされたように、はるかに暴力的であると想定されていました。 Bethesdaの一人称シューティングゲームはゴアで知られていますが、フォールアウトの内臓の要素はスタジオの最新のSFアドベンチャーに移行しませんでした。スターフィールドでのグラフィック暴力を最小限に抑えるという決定は、それを含める最初の計画にもかかわらず、意図的でした。
ベセスダはスターフィールドでの暴力を完全に避けませんでした。このゲームは、セントラルガンプレイと近接戦闘を特徴としています。多くのプレイヤーは、射撃と近接攻撃の力学に大きな注意を払って、フォールアウト4よりも改善を検討しています。ただし、スタジオは、よりグラフィック要素のいくつかを縮小することを選択しました。
StarfieldとFallout 4の両方に貢献したキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、YouTubeでのKiwi Talkzポッドキャストとのインタビューで、暴力に対するゲームのアプローチについて議論しました。彼は、スターフィールドが最初は斬首やその他のキルアニメーションを含めることを計画していたことを確認しましたが、技術的な課題によりこれが妨げられました。ゲーム内のさまざまなスーツとヘルメットにより、視覚的なバグを引き起こすことなく、このような暴力を現実的にアニメーション化することが困難になりました。複数の更新後もスターフィールドの継続的な技術的問題を考えると、さらなるグラフィカルな合併症を回避する決定は正当化されているようです。
スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました
スターフィールドからグラフィック暴力を除外する決定は、技術的な困難のみに基づいたものではありませんでした。 Mejillonesは、フォールアウトのゴアがユーモアに貢献していることを強調しました。スターフィールドは、Doomにインスパイアされたコンテンツの最近の追加など、ベセスダのより軽快で暴力的なゲームにうなずくことがありますが、一般に、SFジャンルに対してより落ち着いた現実的なアプローチを採用しています。オーバーザトップの処刑は、スリリングな可能性がありますが、ゲームの没入感を混乱させた可能性があります。
ファンはスターフィールドでより多くのリアリズムを望んでおり、ゲームのナイトクラブのような要素は、Cyberpunk 2077やMass Effectなどの他のザラザラしたSFタイトルと比較して、飼いならされておらず、説得力が低いと指摘しています。ユーモラスな暴力を含めることは、これらの懸念を悪化させ、ゲームの根拠があまり感じられないようにすることができました。最終的には、スタジオの以前のシューティングゲームのトレンドから逸脱したとしても、スターフィールドのゴアをトーンダウンするというベセスダの選択は、正しい動きのようです。
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