Hogar News > "El ex artista de Starfield explica el corte de violencia gráfica"

"El ex artista de Starfield explica el corte de violencia gráfica"

by Dylan Mar 27,2025

"El ex artista de Starfield explica el corte de violencia gráfica"

Resumen

  • La falta de violencia gráfica de Starfield fue una elección intencional en gran parte debido a problemas técnicos.
  • Tampoco encajaría con el tono de Starfield, dijo Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajaba en Bethesda en Starfield y Fallout 4.

Originalmente, Starfield se imaginó que era mucho más violento, como lo reveló un ex artista de Bethesda. Si bien los tiradores en primera persona de Bethesda son conocidos por su sangre, los elementos viscerales de Fallout no hicieron la transición a la última aventura de ciencia ficción del estudio. La decisión de minimizar la violencia gráfica en Starfield fue deliberada, a pesar de los planes iniciales de incluirla.

Bethesda no evitó por completo la violencia en Starfield. El juego presenta un combate central de armas y combate cuerpo a cuerpo, que muchos jugadores consideran una mejora sobre Fallout 4, con una atención significativa a la mecánica de los disparos y los ataques cuerpo a cuerpo. Sin embargo, el estudio decidió reducir algunos de los elementos más gráficos.

Dennis Mejillones, un artista de personajes que contribuyó a Starfield y Fallout 4, discutió el enfoque de la violencia del juego en una entrevista con el podcast Kiwi Talkz en YouTube. Confirmó que Starfield fue inicialmente planeado para incluir decapitaciones y otras animaciones de matar, pero los desafíos técnicos lo impidieron. La variedad de trajes y cascos en el juego dificultó la animación de esa violencia de manera realista sin causar insectos visuales. Dados los problemas técnicos en curso de Starfield incluso después de múltiples actualizaciones, la decisión de evitar más complicaciones gráficas parece justificada.

Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales

La decisión de excluir la violencia gráfica de Starfield no se basó únicamente en dificultades técnicas. Mejillones destacó que el Gore in Fallout contribuye a su humor, que no se alinea bien con el tono previsto de Starfield. Aunque Starfield ocasionalmente asiente a los juegos más alegres y violentos de Bethesda, como con la reciente incorporación de contenido inspirado en Doom, generalmente adopta un enfoque más moderno y realista para el género de ciencia ficción. Las ejecuciones exageradas, aunque potencialmente emocionantes, podrían haber interrumpido la inmersión del juego.

Los fanáticos han expresado su deseo de más realismo en Starfield, señalando que elementos como los clubes nocturnos del juego se sienten mansos y menos convincentes en comparación con otros títulos de ciencia ficción arenosos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. Incluir violencia humorística podría haber exacerbado estas preocupaciones, haciendo que el juego se sienta menos arraigado. En última instancia, la elección de Bethesda de atenuar la sangre en Starfield, incluso si se desvía de las tendencias anteriores de Shooter del estudio, parece ser el movimiento correcto.