"O ex-artista de Starfield explica o corte da violência gráfica"
Resumo
- A falta de violência gráfica de Starfield foi uma escolha intencional em grande parte devido a problemas técnicos.
- Também não se encaixaria no tom de Starfield, disse Dennis Mejillones, um artista de personagens que trabalhou na Bethesda em Starfield e Fallout 4.
Starfield foi originalmente previsto para ser muito mais violento, como revelado por um ex -artista da Bethesda. Enquanto os atiradores em primeira pessoa da Bethesda são conhecidos por seu sangue, os elementos viscerais de Fallout não fizeram a transição para a mais recente aventura de ficção científica do estúdio. A decisão de minimizar a violência gráfica em Starfield foi deliberada, apesar dos planos iniciais de incluí -la.
Bethesda não evitou completamente a violência em Starfield. O jogo apresenta tiroteio no centro e combate corpo a corpo, que muitos jogadores consideram uma melhoria em relação à Fallout 4, com atenção significativa à mecânica de tiro e ataques corpo a corpo. No entanto, o estúdio escolheu reduzir alguns dos elementos mais gráficos.
Dennis Mejillones, um artista de personagem que contribuiu para Starfield e Fallout 4, discutiu a abordagem do jogo à violência em uma entrevista com o podcast Kiwi Talkz no YouTube. Ele confirmou que Starfield estava inicialmente planejado para incluir decapitações e outras animações de matar, mas os desafios técnicos impediram isso. A variedade de ternos e capacetes no jogo dificultou a animação de tal violência, sem causar bugs visuais. Dadas as questões técnicas em andamento de Starfield, mesmo após várias atualizações, a decisão de evitar complicações gráficas adicionais parece justificada.
Starfield cortou decapitações por razões técnicas e tonais
A decisão de excluir a violência gráfica de Starfield não se baseou apenas em dificuldades técnicas. Mejillones destacou que o sangue em Fallout contribui para o seu humor, o que não se alinha bem com o tom pretendido de Starfield. Embora Starfield ocasionalmente assente para os jogos mais alegres e violentos da Bethesda, como com a recente adição de conteúdo inspirado em Doom, ela geralmente adota uma abordagem mais moderada e realista do gênero de ficção científica. As execuções exageradas, embora potencialmente emocionantes, podem ter interrompido a imersão do jogo.
Os fãs expressaram o desejo de mais realismo em Starfield, observando que elementos como as boates do jogo se sentem mansos e menos convincentes em comparação com outros títulos de ficção científica como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. A inclusão da violência humorística poderia ter exacerbado essas preocupações, fazendo o jogo se sentir menos fundamentado. Por fim, a escolha da Bethesda de suavizar o sangue em Starfield, mesmo que se desvie das tendências anteriores do atirador do estúdio, parece ser o movimento certo.
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