“前巨星艺术家解释了削减图形暴力”
概括
- Starfield缺乏图形暴力是故意的选择,这主要是由于技术问题。
- 角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)说。
正如一位前贝塞斯达艺术家所揭示的那样,星菲尔德最初被设想为更加暴力。虽然贝塞斯达的第一人称射击游戏以血腥而闻名,但《辐射的内在元素》并未过渡到工作室的最新科幻冒险。尽管最初的计划将其包括在内,但决定最大程度地减少Starfield的图形暴力的决定是故意的。
贝塞斯达并没有完全避免在星场发生暴力。该游戏以中央枪战和近战战斗为特色,许多玩家认为对《辐射4》有所改善,并非常关注射击和近战攻击的机制。但是,工作室选择缩小一些更图形的元素。
角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在YouTube上接受了Kiwi TalkZ播客的采访时,为Starfield和Fallout 4做出了贡献。他确认,最初计划包括斩首和其他杀戮动画,但技术挑战阻止了这种情况。游戏中各种各样的西装和头盔使得在不引起视觉错误的情况下现实地对这种暴力进行动画。考虑到Starfield的技术问题,即使在多次更新之后,避免进一步的图形并发症的决定似乎是合理的。
出于技术和音调原因,Starfield切断斩首
从星菲尔德排除图形暴力的决定不仅是基于技术困难。 Mejillones强调,《辐射的血腥》有助于其幽默,这与Starfield的预期语气不符。尽管Starfield偶尔会向贝塞斯达(Bethesda)更轻松和暴力的游戏点头,例如最近添加了厄运启发的内容,但它通常对SCI-FI类型采用更柔和和现实的方法。超级执行虽然可能令人兴奋,但可能破坏了游戏的沉浸。
粉丝们表达了在星菲尔德(Starfield)更现实主义的渴望,并指出与其他坚韧不拔的科幻小说类游戏(如Cyberpunk 2077和质量效应)相比,游戏的夜总会之类的元素感到驯服和令人信服。包括幽默的暴力行为可能会加剧这些担忧,从而使游戏的扎根不足。最终,贝塞斯达(Bethesda)选择降低星菲尔德(Starfield)的血腥的选择,即使它偏离了工作室以前的射击趋势,这似乎是正确的举动。
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