"Ex-STORD-Künstler erklärt Grafikgewalt"
Zusammenfassung
- Starbields mangelnde grafische Gewalt war eine absichtliche Entscheidung vor allem aufgrund technischer Probleme.
- Es würde auch Starfields Ton nicht passen, sagte Dennis Mejillones, eine Charakterkünstlerin, die bei Bethesda auf Starfield und Fallout 4 arbeitete.
Starbield war ursprünglich viel gewalttätiger, wie von einem ehemaligen Bethesda -Künstler enthüllt. Während Bethesdas Ego-Shooter für ihren Gore bekannt sind, wechselten die viszeralen Elemente von Fallout nicht in das neueste Science-Fiction-Abenteuer des Studios. Die Entscheidung, grafische Gewalt in Starfield zu minimieren, war trotz der ersten Pläne, sie einzuschließen, absichtlich.
Bethesda vermeidete Gewalt in Starfield nicht vollständig. Das Spiel enthält zentrale Gunplay- und Nahkampfkämpfe, die viele Spieler für eine Verbesserung gegenüber Fallout 4 betrachten, wobei die Mechanik der Schieß- und Nahkampfangriffe erheblich beachtet werden. Das Studio entschied sich jedoch dafür, einige der grafischeren Elemente zurückzuführen.
Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl Starbield als auch Fallout 4 beigetragen hat, diskutierte in einem Interview mit dem Kiwi Talkz -Podcast auf YouTube über die Herangehensweise des Spiels zur Gewalt. Er bestätigte, dass Starbield zunächst Enthauptungen und andere Kill -Animationen einbeziehen sollte, aber technische Herausforderungen verhinderten dies. Die Vielfalt der Anzüge und Helme im Spiel machte es schwierig, solche Gewalt realistisch zu animieren, ohne visuelle Fehler zu verursachen. Angesichts der laufenden technischen Probleme von Starbield, auch nach mehreren Updates, scheint die Entscheidung, weitere grafische Komplikationen zu vermeiden, gerechtfertigt.
Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen
Die Entscheidung, grafische Gewalt von Starfield auszuschließen, beruhte nicht nur auf technischen Schwierigkeiten. Mejillones betonte, dass der Gore in Fallout zu seinem Humor beiträgt, was nicht gut mit Starbields beabsichtigtem Ton übereinstimmt. Obwohl Starfield gelegentlich auf Bethesdas unbeschwertere und gewalttätigere Spiele nickt, wie beispielsweise mit der jüngsten Hinzufügung von dumm-inspirierten Inhalten, wird im Allgemeinen einen verhalteneren und realistischeren Ansatz für das Sci-Fi-Genre verwendet. Over-the-Top-Hinrichtungen, obwohl sie möglicherweise aufregend sind, haben möglicherweise das Eintauchen des Spiels gestört.
Die Fans haben in Starfield den Wunsch nach mehr Realismus zum Ausdruck gebracht und festgestellt, dass Elemente wie die Nachtclubs des Spiels zahm und weniger überzeugend im Vergleich zu anderen grobkörnigen Science-Fiction-Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect. Die Einbeziehung humorvoller Gewalt hätte diese Bedenken verschärfen können, wodurch sich das Spiel weniger geerdet anfühlt. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, den Gore in Starfield abzuschwächen, auch wenn es von den früheren Schützen -Trends des Studios abweicht, der richtige Schritt zu sein.
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