"L'ancien artiste de Starfield explique la coupe de la violence graphique"
Résumé
- Le manque de violence graphique de Starfield était un choix intentionnel en grande partie dû à des problèmes techniques.
- Cela ne correspondait pas non plus au ton de Starfield, a déclaré Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé chez Bethesda sur Starfield et Fallout 4.
Starfield était à l'origine envisagé d'être beaucoup plus violent, comme l'a révélé une ancienne artiste de Bethesda. Alors que les tireurs à la première personne de Bethesda sont connus pour leur gore, les éléments viscéraux de Fallout ne sont pas passés à la dernière aventure de science-fiction du studio. La décision de minimiser la violence graphique dans Starfield a été délibérée, malgré les plans initiaux de l'inclure.
Bethesda n'a pas complètement évité la violence à Starfield. Le jeu présente Central Gunplay et Melee Combat, que de nombreux joueurs considèrent comme une amélioration par rapport à Fallout 4, avec une attention importante accordée à la mécanique du tir et des attaques de mêlée. Cependant, le studio a choisi de réduire certains des éléments les plus graphiques.
Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a contribué à la fois à Starfield et à Fallout 4, a discuté de l'approche du jeu à la violence dans une interview avec le podcast Kiwi Talkz sur YouTube. Il a confirmé que Starfield était initialement prévu pour inclure les décapitations et autres animations de mise à mort, mais les défis techniques l'ont empêché. La variété de costumes et de casques dans le jeu a rendu difficile l'animation de telles violences de manière réaliste sans provoquer des bugs visuels. Compte tenu des problèmes techniques en cours de Starfield même après plusieurs mises à jour, la décision d'éviter d'autres complications graphiques semble justifiée.
Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales
La décision d'exclure la violence graphique de Starfield n'était pas uniquement basée sur des difficultés techniques. Mejillones a souligné que le Gore dans Fallout contribue à son humour, qui ne s'aligne pas bien sur le ton prévu de Starfield. Bien que Starfield acquiesce parfois aux jeux les plus légers et violents de Bethesda, comme avec l'ajout récent de contenu inspiré de Doom, il adopte généralement une approche plus modérée et réaliste du genre de science-fiction. Les exécutions exagérées, bien que potentiellement excitantes, auraient pu perturber l'immersion du jeu.
Les fans ont exprimé le désir de plus de réalisme dans Starfield, notant que des éléments comme les discothèques du jeu se sentent dynamiques et moins convaincants par rapport à d'autres titres de science-fiction granuleux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'inclusion de la violence humoristique aurait pu exacerber ces préoccupations, ce qui rend le jeu moins ancré. En fin de compte, le choix de Bethesda de réduire le Gore dans Starfield, même s'il s'écarte des tendances des tir précédents du studio, semble être la bonne décision.
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