“前巨星藝術家解釋了削減圖形暴力”
概括
- Starfield缺乏圖形暴力是故意的選擇,這主要是由於技術問題。
- 角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)說。
正如一位前貝塞斯達藝術家所揭示的那樣,星菲爾德最初被設想為更加暴力。雖然貝塞斯達的第一人稱射擊遊戲以血腥而聞名,但《輻射的內在元素》並未過渡到工作室的最新科幻冒險。儘管最初的計劃將其包括在內,但決定最大程度地減少Starfield的圖形暴力的決定是故意的。
貝塞斯達並沒有完全避免在星場發生暴力。該遊戲以中央槍戰和近戰戰鬥為特色,許多玩家認為對《輻射4》有所改善,並非常關注射擊和近戰攻擊的機制。但是,工作室選擇縮小一些更圖形的元素。
角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在YouTube上接受了Kiwi TalkZ播客的採訪時,為Starfield和Fallout 4做出了貢獻。他確認,最初計劃包括斬首和其他殺戮動畫,但技術挑戰阻止了這種情況。遊戲中各種各樣的西裝和頭盔使得在不引起視覺錯誤的情況下現實地對這種暴力進行動畫。考慮到Starfield的技術問題,即使在多次更新之後,避免進一步的圖形並發症的決定似乎是合理的。
出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首
從星菲爾德排除圖形暴力的決定不僅是基於技術困難。 Mejillones強調,《輻射的血腥》有助於其幽默,這與Starfield的預期語氣不符。儘管Starfield偶爾會向貝塞斯達(Bethesda)更輕鬆和暴力的遊戲點頭,例如最近添加了厄運啟發的內容,但它通常對SCI-FI類型採用更柔和和現實的方法。超級執行雖然可能令人興奮,但可能破壞了遊戲的沉浸。
粉絲們表達了在星菲爾德(Starfield)更現實主義的渴望,並指出與其他堅韌不拔的科幻小說類游戲(如Cyberpunk 2077和質量效應)相比,遊戲的夜總會之類的元素感到馴服和令人信服。包括幽默的暴力行為可能會加劇這些擔憂,從而使遊戲的紮根不足。最終,貝塞斯達(Bethesda)選擇降低星菲爾德(Starfield)的血腥的選擇,即使它偏離了工作室以前的射擊趨勢,這似乎是正確的舉動。
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