"전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력의 컷을 설명합니다."
요약
- 스타 필드의 그래픽 폭력 부족은 기술적 인 문제로 인해 의도적으로 선택된 선택이었습니다.
- Starfield의 톤에 맞지 않을 것이라고 Starfield와 Fallout 4의 Bethesda에서 근무한 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 말했다.
Starfield는 원래 Bethesda 예술가에 의해 밝혀진 바와 같이 훨씬 더 폭력적이라고 생각했습니다. Bethesda의 1 인칭 사수는 Gore로 유명하지만 Fallout의 내장 요소는 스튜디오의 최신 공상 과학 모험으로 전환되지 않았습니다. 스타 필드의 그래픽 폭력을 최소화하기로 한 결정은 초기 계획에도 불구하고 고의적이었습니다.
베데스다는 스타 필드에서 폭력을 완전히 피하지 않았다. 이 게임에는 Central Gunplay와 Melee Combat가 있습니다. 많은 플레이어가 Fallout 4보다 개선을 고려하고 슈팅 및 근접 공격의 역학에 상당한 관심을 기울입니다. 그러나 스튜디오는 더 많은 그래픽 요소 중 일부를 확장하기로 결정했습니다.
Starfield와 Fallout 4에 기여한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 YouTube의 Kiwi Talkz Podcast와의 인터뷰에서 폭력에 대한 게임의 접근 방식에 대해 논의했습니다. 그는 Starfield가 처음에 강의 및 기타 킬 애니메이션을 포함 할 계획이 있음을 확인했지만 기술적 인 과제로 인해이를 방해했습니다. 게임에서 다양한 양복과 헬멧으로 인해 시각적 버그를 일으키지 않고 현실적으로 그러한 폭력을 애니메이션으로 애니메이션하기가 어려웠습니다. Starfield의 여러 업데이트 후에도 Starfield의 지속적인 기술적 문제를 감안할 때 추가 그래픽 합병증을 피하기로 한 결정은 정당화됩니다.
Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다
스타 필드에서 그래픽 폭력을 배제하기로 한 결정은 전적으로 기술적 인 어려움에 근거한 것이 아닙니다. Mejillones는 Fallout의 Gore가 유머에 기여하며 Starfield의 의도 된 어조와 잘 맞지 않는다는 것을 강조했습니다. Starfield는 때때로 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠의 최근 추가와 같이 Bethesda의 더 가벼우면서 폭력적인 게임에 끄덕이지만 일반적으로 공상 과학 장르에 대한보다 정복되고 현실적인 접근 방식을 채택합니다. 최고 수준의 처형은 잠재적으로 스릴이 있지만 게임의 몰입을 방해했을 수 있습니다.
팬들은 Starfield에서 더 많은 현실주의에 대한 욕구를 표명했습니다. 게임의 나이트 클럽과 같은 요소는 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 거친 공상 과학 타이틀에 비해 길들여지고 설득력이 떨어집니다. 유머러스 한 폭력을 포함하여 이러한 우려를 악화시킬 수 있었기 때문에 게임이 덜 근거를 느끼게 할 수 있습니다. 궁극적으로 Bethesda는 Starfield의 Gore를 톤을 낮추려는 선택은 스튜디오의 이전 슈터 트렌드에서 벗어나더라도 올바른 움직임으로 보입니다.
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