Игровые разработчики обсуждают проблему консоли "eslop"
В магазине PlayStation и Nintendo Eshop есть особенная проблема. За последние несколько месяцев обе платформы увидели всплеск игр, которые некоторые пользователи насмешливо называют «шлейфом».
Котаку и последствия задокументировали эту проблему, отметив увеличение пропаганды игр ESHOP, использующие генеративные ИИ и вводящие в заблуждение страницы магазина. Эти игры часто обманывают пользователей в покупке дешевых, низкокачественных названий, которые не выполняют их обещания. Эта проблема недавно распространилась на магазин PlayStation, особенно загромождая раздел «Games to WishList» с сомнительными записями.
Это не просто забегающие плохие игры; Многие ничем не примечательные игры выпускаются ежедневно. Проблема заключается в огромном объеме поразительно похожих названий, затопляющих магазины. Эти «шляпы» играют, часто симуляционные игры постоянно в продаже, часто имитируют темы популярных игр или даже откровенные имена и концепции. Их гиперстилизованные искусства и скриншоты пахнут генеративным ИИ, но реальные игры редко соответствуют обещаниям витрины. Они часто страдают от плохого контроля, технических проблем и отсутствия привлекательного контента.Кроме того, небольшое количество компаний, похоже, несет ответственность за беспрепятственное изготавливание этих игр. Как обнаружил Dead Dead Domain YouTube, эти компании замечательно трудно отслеживать и привлечь ответственность, часто отсутствуют публичные веб -сайты или деловую информацию, а иногда даже меняют имена, чтобы избежать проверки.
Расставание с пользователями выросло, что привело к призывам к более строгим регулированию витрины для борьбы с этой «шпилькой ИИ», особенно учитывая все более вялую производительность Nintendo Eshop, поскольку больше игр забивает его страницы.
Чтобы понять это явление, я исследовал, как эти игры затопляют витрины, почему PlayStation и Nintendo особенно затронуты, и почему Steam и Xbox кажутся относительно незатронутыми.
Процесс сертификации
Я взял интервью у восьми специалистов по разработке и публикации игр (все запросив анонимность из -за страха перед репрессией владельца платформы), каждый из которых имеет обширный опыт выпуска игр в Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Их понимание проливает свет на процесс выпуска игры на этих платформах, что потенциально объясняет неравенство на уровнях «склона».
Как правило, процесс включает в себя подачу на держателя платформы (Nintendo, Sony, Microsoft или Valve), получение доступа к порталам разработки и Devkits (для консолей), заполняя формы, детализирующие игру, и проводя сертификацию («Cert», «Lotcheck»). Сертификация проверяет, что игра соответствует техническим требованиям (например, обработку поврежденных спасений, разъединения контроллера), юридического соответствия (например, избегание нарушения авторских прав, соблюдение возрастных рейтингов) и точность рейтинга ESRB. Интервьюируемые подчеркнули строгость владельцев платформ в отношении возрастных рейтингов, где любое расхождение может значительно отложить или остановить освобождение.
Распространенным заблуждением является то, что сертификация приравнивается к обеспечению качества. Несколько респондентов пояснили, что сертификация проверяет техническое соответствие, а не качество игры. Разработчики/издатели несут ответственность за QA перед отправкой. Владельцы платформы в первую очередь гарантируют, что код игры соответствует спецификациям оборудования. Сертификация прохождения игр выпускается; Сбои приводят к повторному повторному повторению после решения выявленных вопросов. Интервьюируемые сообщили, что получили ограниченную обратную связь от держателей платформы, часто просто коды ошибок, причем Nintendo часто цитируется за отклонение игр без четких объяснений.
Презентация страницы магазина
Все держатели платформы требуют точного игрового представления на страницах магазина. Однако правоприменение варьируется. Экраншоты в первую очередь проверяют согласованность (например, правильные кнопки контроллера, язык) и избегайте конкурирующих изображений. Один из интервьюируемых рассказал о случае, когда Nintendo отклонила скриншоты из -за нереалистичной графики, которую невозможно отобразить на коммутаторе, подчеркнув отсутствие доступа к сборкам игр от команд обзора магазина.
В то время как Nintendo и Xbox Review Store меняется перед выходом в прямом эфире, PlayStation проводит одну проверку рядом с запуском и обзором клапана только первоначальное представление. Один интервьюируемый отметил, что Valve не рассматривает обновления страницы после первоначального утверждения.
В то время как держатели платформ проводят некоторый уровень усердия, чтобы обеспечить соответствие продукта его описание, стандарты для точного представления определены слабо, что позволяет проскользнуть многие игры. Один из интервьюируемых описал игру «Уличный выживание: бездомный симулятор», чья страница магазина точно описала прогресс, но чьи экранисты не отражали это, но все же прошли обзор.
Последствия для вводящих в заблуждение скриншотов обычно ограничиваются запросами на удаление, хотя разработчики рискуют исключать или удаление с платформы, если они неоднократно нарушают правила. Примечательно, что ни одна из трех консольных витрин не имеет правил, касающихся генеративного использования искусственного интеллекта в играх или активах магазинов. Steam, однако, включает в себя раздел в своем опросе контента, который просит разработчиков раскрыть генеративное использование ИИ.
Проблема Eslop от Eslop
Остается вопрос: почему витрины Sony и Nintendo заполняются низкокачественными играми с использованием генеративных активов ИИ? Интервью выявили несколько факторов:
Microsoft Vets играет индивидуально, в отличие от Nintendo, Sony и Valve, которые Vet Developers. Это делает Microsoft менее восприимчивой к «провалу», потому что каждая игра должна пройти индивидуальную проверку. Интервьюируемые выделили более высокие стандарты Xbox и практический подход, что привело к меньшему количеству качественных игр.
Vetting Nintendo и PlayStation на основе разработчиков позволяет компаниям легко публиковать несколько игр, что приводит к притоку аналогичных, низкокачественных названий. Один разработчик назвал Nintendo «вероятно, самый прост для мошенничества». Другой описал стратегию выпуска пакетов с постоянно расширенными продажами, чтобы сохранить верхние позиции в разделе «Новые выпуски» и «Скидки» Nintendo Eshop. Аналогичная проблема была описана в PlayStation, где автоматические списки расставляют приоритеты в недавно выпущенных играх, даже низкокачественных, что выталкивает игры более качества в рейтинге.
Хотя генеративный ИИ часто обвиняют, это не основная проблема. Многие игры используют универсальный концептуальный арт вместо активах, сгенерированных AI. Генеративный ИИ не может создать полную игру, готовую для сертификации. Интересно, что Xbox, несмотря на то, что он был менее затронут «slop», может с меньшей вероятностью препятствовать использованию ИИ из -за его инвестиций в технологию.
На изображении ниже показан раздел «Games to Wishlist» в магазине PlayStation на момент написания.
Steam, несмотря на то, что потенциально имеет наибольшую «шляп», не сталкивается с аналогичной негативной реакцией. Его надежные параметры поиска и фильтрации, наряду с постоянным разделом «Новые выпуски», ослабляют влияние отдельных низкокачественных игр. Nintendo, однако, просто представляет все новые релизы в несортированной куче.
Действие и решения платформы
Пользователи призвали Nintendo и Sony решить эту проблему, но ни один из них не ответил на запросы на комментарий. Microsoft также не ответила. Интервьюируемые выразили пессимизм о способности Nintendo решать проблему, и один из них предположил, что удар Nintendo Switch 2 может быть лишь незначительно лучше. Тем не менее, они отметили, что интернет -интервал Nintendo веб -браузер относительно лучше, чем приложение Console.
В то время как Sony предприняла действия против аналогичных проблем в прошлом (например, репрессия 2021 года о содержании «спам»), эффективность будущих действий является неопределенной. В статье также подчеркиваются потенциальные недостатки чрезмерно агрессивной фильтрации, о чем свидетельствуют проект Nintendo Life "Better Eshop", который неправильно отметил много законных игр.
Интервьюируемые выразили обеспокоенность по поводу потенциальных непреднамеренных последствий более строгого регулирования, опасаясь, что качественные игры могут быть ошибочно нацелены. Они подчеркнули, что держатели платформы не обязательно пытаются обмануть потребителей, но изо всех сил пытаются различить игры низкокачественных игр, переворот активов и игр, сгенерированные AI.
Последний интервьюируемый выразил сочувствие владельцам платформ, отметив огромную задачу вручную просмотреть массовый приток игр. Они подчеркнули сложность объективного определения «хороших» или «плохих» игр и задачи балансировки, позволяющих различным играм, предотвращая при этом циничные захваты денежных средств.
- 1 Call of Duty объявляет об обновлениях Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Проект Zomboid: все команды администратора Jan 05,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: даты, места и подробности мероприятия Jan 08,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Wonder Date, время и промо -карты - февраль 2025 г. Mar 03,2025
- 5 Обновление Stareed: коды за январь 2025 года выпущены Feb 25,2025
- 6 Черный миф: Wukong возглавил чарты Steam за несколько дней до запуска Jan 07,2025
- 7 Как получить все наряды способности в бесконечности Никки Feb 28,2025
- 8 GTA 6: осень 2025 г. Слухи о дате выхода Feb 19,2025