Дом News > As of now, there is no official statement from Obsidian (the developer of Grounded) confirming that the game was canceled or scaled back due to "space limits" — such as storage or technical constraints. However, there has been speculation and discussion in the gaming community about Grounded's future, particularly regarding its post-launch content and development direction. To clarify: Grounded was released in 2022 as a survival game developed by Obsidian Entertainment and published by Xbox Game Studios. It received positive reviews for its unique premise (players are tiny and must survive in a backyard), world design, and base-building mechanics. After the initial release, Obsidian committed to ongoing support with free updates, including major expansions like "The Wilds" and "The Hive." In 2023 and 2024, there were rumors and fan concerns that Obsidian might be reducing support for Grounded, particularly due to shifting priorities within Xbox Game Studios and internal studio restructuring. Some fans speculated that "space limits" (perhaps meaning development team bandwidth or project scope) could be affecting future content — but this is not confirmed. In short: There is no official explanation from Obsidian stating that Grounded was "explained away" due to "space limits." Any claims about this likely stem from misinterpretations, fan speculation, or outdated rumors. For the most accurate updates, always refer to official sources such as: The Grounded official website Obsidian Entertainment’s social media (Twitter/X, Facebook) Xbox’s developer updates If you heard a specific statement about "space limits," it may have been a misunderstanding or satirical take from a fan post. Always verify with official channels.

As of now, there is no official statement from Obsidian (the developer of Grounded) confirming that the game was canceled or scaled back due to "space limits" — such as storage or technical constraints. However, there has been speculation and discussion in the gaming community about Grounded's future, particularly regarding its post-launch content and development direction. To clarify: Grounded was released in 2022 as a survival game developed by Obsidian Entertainment and published by Xbox Game Studios. It received positive reviews for its unique premise (players are tiny and must survive in a backyard), world design, and base-building mechanics. After the initial release, Obsidian committed to ongoing support with free updates, including major expansions like "The Wilds" and "The Hive." In 2023 and 2024, there were rumors and fan concerns that Obsidian might be reducing support for Grounded, particularly due to shifting priorities within Xbox Game Studios and internal studio restructuring. Some fans speculated that "space limits" (perhaps meaning development team bandwidth or project scope) could be affecting future content — but this is not confirmed. In short: There is no official explanation from Obsidian stating that Grounded was "explained away" due to "space limits." Any claims about this likely stem from misinterpretations, fan speculation, or outdated rumors. For the most accurate updates, always refer to official sources such as: The Grounded official website Obsidian Entertainment’s social media (Twitter/X, Facebook) Xbox’s developer updates If you heard a specific statement about "space limits," it may have been a misunderstanding or satirical take from a fan post. Always verify with official channels.

by Matthew Mar 07,2026

В продолжении Grounded 2 игроки переживают жизнь подростков, сжатых до размеров насекомых внутри огромного заднего двора — с захватывающим новым дополнением: возможностью всадить на насекомых и ездить на них, как на лошадей. Эта сильно запрашиваемая функция сообщества — то, чего Obsidian с нетерпением ждало.

Расширенный геймплей стал основной причиной создания Grounded 2. Оригинальный Grounded просто не мог поддерживать седла для существ или значительный объём нового контента к моменту завершения разработки. Obsidian стремился превратить свою миниатюрную приключенческую игру в нечто гораздо масштабнее, что стало возможным благодаря переходу на Unreal Engine 5.

PlayИсполнительный продюсер Маркус Морган объясняет, почему Obsidian выбрал сиквел вместо продолжения обновлений для Grounded 1: «Есть несколько причин, но я назову несколько ключевых. Во-первых, мы начали оригинальную игру на Xbox One и уже достигли технических пределов. Добавление больше контента потребовало бы переработки, которая нарушила бы погружение и бесшовность мира, которое мы создали».

Морган отмечает, что команда завершила сюжетную линию Grounded 1 полным сюжетным арком и хотела рассказать в сиквеле новую, законченную историю. Наконец, появление всадников на насекомых — или «Багги» — стало решающим фактором.

«Мы прототипировали всадников в Grounded 1, но ландшафты не были рассчитаны на такой стиль передвижения. Более быстрое перемещение влияет на расстояния между точками интереса, обработку открытых пространств, внутренних зон и экологических угроз. Нам понадобился совершенно новый мир, чтобы поддержать эти функции — вот почему сиквел намного больше».

Мы запустили Grounded 1 на оригинальной Xbox One, и уже достигли предела возможностей системы для добавления контента.

Eidos Montreal, известная по Marvel’s Guardians of the Galaxy, разрабатывает Grounded 2 совместно с Obsidian. Морган описывает сотрудничество как чрезвычайно гладкое и настоящее партнёрство. После запроса помощи от Xbox вторая команда связалась с Eidos, где многие разработчики были страстными фанатами Grounded. По факту, Eidos помогла сформировать сюжет и антагонистов сиквела, завоевав доверие Obsidian как со-разработчика.

Grounded 2 запланирован для запуска в раннем доступе на Xbox и PC — на данный момент нет планов на PlayStation, Nintendo Switch или Switch 2, хотя первая игра в конечном итоге появилась на нескольких платформах. Это не исключает возможности будущего релиза на консолях.

«Я очень рад, что Grounded 1 достиг стольких платформ», — говорит Морган. «Наша философия — «едем вместе, выживаем вместе» — мы хотим, чтобы друзья могли играть вместе, независимо от платформы. Наша цель остаётся широкая доступность; мы начнём с раннего доступа и посмотрим, куда это приведёт».

PlayХотя Морган не может подтвердить долгосрочные планы, он ожидает, что Grounded 2 пройдёт путь, аналогичный первому игре: многолетний период раннего доступа, ведущий к полноценному релизу. Команда избегает жёстких сроков, делая акцент на обратной связи сообщества и итеративной разработке.

«Grounded 2 спроектирован так, чтобы быть значительно более масштабируемым, чем его предшественник», — объясняет он. «Возможность ограничить будущий контент будет зависеть от реакции игроков и технической ёмкости. Мы будем тесно работать с нашим сообществом, чтобы развивать игру».

Трендовые игры