《黑曜石解释《地心》2因空间限制而调整》
在续作《Grounded 2》中,玩家将体验作为被缩小至昆虫大小的青少年,在广阔的后院世界中求生——并迎来一个令人兴奋的新功能:可以骑乘昆虫,如同骑马一般。这一备受玩家期待的社区功能,正是 Obsidian 一直渴望实现的。
这一扩展的游戏玩法,正是打造《Grounded 2》的主要原因。原版《Grounded》在开发结束时,已无法再支持生物坐骑或大量新内容。Obsidian 的目标是将这款微型尺度的冒险游戏,拓展成一个更为宏大的世界,而这一愿景得以实现,得益于升级至 Unreal Engine 5。
执行制作人 Marcus Morgan 解释了为何 Obsidian 选择推出续作,而非继续为《Grounded 1》更新内容:“有多个原因,我将重点说明几点。首先,我们最初是在 Xbox One 上启动《Grounded》的,当时已触及技术瓶颈。若继续添加内容,将不得不进行大规模重制,而这会破坏我们精心打造的沉浸式、无缝世界。”Morgan 指出,团队在《Grounded 1》中完成了完整的故事结构,希望在续作中开启一个全新的、完整的故事。此外,引入昆虫坐骑(即“Buggies”)也是推动续作开发的关键因素。
“我们在《Grounded 1》中曾进行过坐骑原型测试,但当时的环境并未为此类移动方式而设计。更快的移动速度会改变地标之间的间距,影响开阔区域、室内空间以及环境威胁的处理方式。我们亟需一个全新的世界来支撑这些功能,这也是为何续作的规模远超前作。”
我们最初在 Xbox One 上发布了《Grounded 1》,当时已接近系统内容承载的极限。
Eidos Montreal(以《漫威银河护卫队》闻名)与 Obsidian 联合开发《Grounded 2》。Morgan 称,双方的合作非常顺畅,堪称真正的伙伴关系。在向 Xbox 寻求协助后,第二方团队将他们引荐至 Eidos,而 Eidos 的许多开发者本身便是《Grounded》的忠实粉丝。事实上,Eidos 在续作的剧情和反派设定上提供了关键建议,赢得了 Obsidian 对其作为联合开发者的充分信任。
《Grounded 2》计划于 Xbox 和 PC 平台开启抢先体验,目前暂无 PlayStation、Nintendo Switch 或 Switch 2 的发布计划。尽管首作最终登陆了多平台,但未来仍不排除登陆其他主机的可能性。
“我非常高兴《Grounded 1》能登陆如此多的平台,”Morgan 表示,“我们的理念是‘同骑共存’——我们希望朋友无论使用什么平台,都能一起游戏。我们的目标始终是广泛的可访问性;我们将从抢先体验开始,再看后续发展。”
虽然 Morgan 无法确认长期规划,但他预计《Grounded 2》将沿袭首作的发展路径:经历数年的抢先体验阶段,最终实现完整发布。团队不会设定僵化的上线时间表,而是以社区反馈和持续迭代为核心。“《Grounded 2》在结构上远比前作更具可扩展性,”他解释道,“未来内容是否继续添加,将取决于玩家反馈和技术可行性。我们将紧密与社区合作,持续推动游戏进化。”
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