闇影之境:因空間限制,解說《地心世界2》
在續作《Grounded 2》中,玩家將以被縮小至昆蟲大小的青少年身分,體驗置身於巨大後院中的生活——並迎來令人興奮的新功能:能夠騎乘昆蟲,宛如騎馬一般。這項深受玩家社群期盼的功能,正是黑曜石娛樂(Obsidian)一直積極致力於實現的目標。
此項擴充玩法,正是開發《Grounded 2》的主要原因。原版《Grounded》在開發結束時,已無法再支援生物騎乘或大量新增內容。黑曜石團隊旨在將這款微縮尺度的冒險遊戲,拓展為規模更龐大的作品,而這項願景正是透過升級至 Unreal Engine 5 才得以實現。
總製作人馬庫斯·摩根(Marcus Morgan)解釋為何黑曜石選擇推出續作,而非持續更新《Grounded 1》:「有幾個原因,我會重點說明幾點。首先,我們最初是在 Xbox One 上開發《Grounded 1》,當時已逼近技術極限。若再增加內容,勢必需要重構系統,而這將破壞我們所打造的沉浸式、流暢無縫的世界體驗。」摩根指出,團隊已為《Grounded 1》的敘事畫下完整句點,並希望在續作中講述一個全新且完整的敘事篇章。最後,昆蟲騎乘系統(或稱「Buggies」)的引入,更是推動續作開發的核心動力。
「我們曾在《Grounded 1》中試做騎乘系統的原型,但當時的環境並未針對這種移動方式設計。更快的移動速度會影響地標間的距離、開放區域的處理方式、室內空間的設計,以及環境威脅的呈現方式。我們需要一個完全全新的世界,才能支援這些功能,這也正是為何續作規模會如此龐大。」
我們最初在 Xbox One 上推出《Grounded 1》,當時已接近系統能容納內容的極限。
知名《漫威星際異攻隊》開發團隊 Eidos Montreal 與黑曜石娛樂共同開發《Grounded 2》。摩根形容雙方合作過程極為順暢,並稱之為真正的夥伴關係。在向 Xbox 提出協助請求後,第二方團隊協助他們與 Eidos 建立聯繫,而 Eidos 的許多開發人員本身便是《Grounded》的熱衷粉絲。事實上,Eidos 還參與塑造了續作的劇情與反派角色,因而贏得黑曜石的信任,成為共同開發夥伴。
《Grounded 2》將於 Xbox 與 PC 平台推出搶先體驗版本——目前尚無 PlayStation、Nintendo Switch 或 Switch 2 的發行計畫。不過,首部作品最終也成功登陸多個平台,因此未來仍有可能推出其他主機版本。
「我非常開心《Grounded 1》能登上這麼多平台,」摩根表示。「我們的信念是『一起騎乘,共同生存』——無論玩家使用何種平台,都希望朋友能一起遊戲。我們的目標始終是廣泛的可及性;我們將從搶先體驗開始,再觀察發展方向。」
儘管摩根無法確認長期計畫,但他預期《Grounded 2》將沿襲首作的發展路徑:經歷數年的搶先體驗階段,再正式推出完整版本。團隊不設僵化時程,而是專注於社群反饋與迭代開發。「《Grounded 2》的架構設計,遠比前作更具擴展性,」他解釋道。「未來內容是否受限,將取決於玩家反饋與技術可行性。我們將緊密與社群合作,持續推動遊戲的演進。」
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