Obsidian Explica o Grounded 2 devido a Limitações de Espaço
No sequel Grounded 2, os jogadores vivenciam a vida como adolescentes encolhidos ao tamanho de insetos dentro de um vasto quintal — com uma nova adição empolgante: a capacidade de montar e andar em insetos como cavalos. Este recurso altamente solicitado pela comunidade é algo que a Obsidian tem ansiedade em entregar.
Este gameplay expandido é a principal razão para a criação do Grounded 2. O jogo original Grounded simplesmente não conseguia suportar montarias de criaturas nem novos conteúdos substanciais quando o desenvolvimento terminou. A Obsidian buscou expandir sua aventura em escala reduzida para algo muito maior, uma meta viabilizada pelo upgrade para o Unreal Engine 5.
O produtor executivo Marcus Morgan explica por que a Obsidian optou por um sequel em vez de continuar com atualizações para o Grounded 1: “Há várias razões, mas vou destacar algumas. Primeiro, começamos o original na Xbox One e estávamos atingindo limites técnicos. Adicionar mais conteúdo teria obrigado uma reformulação que quebraria o mundo imersivo e contínuo que construímos.”Morgan observa que a equipe encerrou a narrativa do Grounded 1 com uma arcada completa e queria contar uma história nova e completa no sequel. Por fim, a introdução das montarias de insetos, ou “Buggies”, foi um fator determinante.
“Prototypamos montarias no Grounded 1, mas os ambientes não foram projetados para esse tipo de movimentação. Uma travessia mais rápida afeta o espaçamento entre pontos de referência, o manejo de áreas abertas, espaços internos e ameaças ambientais. Precisávamos de um mundo inteiramente novo para sustentar esses recursos, por isso o sequel é tão maior.”
Lançamos o Grounded 1 na Xbox One original, e estávamos alcançando a capacidade máxima do sistema para adicionar conteúdo.
A Eidos Montreal, conhecida por Marvel’s Guardians of the Galaxy, está desenvolvendo o Grounded 2 em parceria com a Obsidian. Morgan descreve a colaboração como extremamente fluida e uma verdadeira parceria. Após pedir ajuda à Xbox, a equipe de segundo plano conectou-os com a Eidos, onde muitos desenvolvedores eram fãs apaixonados do Grounded. Na verdade, a Eidos ajudou a moldar a história e os antagonistas do sequel, conquistando a confiança da Obsidian como co-desenvolvedora.
O Grounded 2 está programado para acesso antecipado na Xbox e PC — não há planos atuais para PlayStation, Nintendo Switch ou Switch 2, embora o primeiro jogo tenha sido lançado posteriormente em múltiplas plataformas. Isso não descarta lançamentos futuros em consoles.
“Estou entusiasmado por o Grounded 1 ter alcançado tantas plataformas,” diz Morgan. “Nosso lema é ‘viaje juntos, sobreviva juntos’ — queremos que amigos joguem juntos, independentemente da plataforma. Nosso objetivo permanece a acessibilidade ampla; começaremos com acesso antecipado e veremos para onde isso nos leva.”
Embora Morgan não possa confirmar planos de longo prazo, espera que o Grounded 2 siga um caminho semelhante ao do primeiro jogo: uma fase de acesso antecipado de vários anos, levando a um lançamento completo. A equipe evita cronogramas rígidos, focando em feedback da comunidade e desenvolvimento iterativo.“O Grounded 2 foi estruturado para ser muito mais expansível do que seu antecessor,” explica ele. “Se limitaremos o conteúdo futuro dependerá da resposta dos jogadores e da capacidade técnica. Trabalharemos de perto com nossa comunidade para evoluir o jogo.”
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