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옵시디언, 스페이스 한도로 인해 그라운드드 2 설명

by Matthew Mar 07,2026

본편인 '그라운드드 2'에서는 플레이어가 미친 듯이 작아진 청소년이 되어 거대한 뒷마당 속에서 생활하게 되며, 새로운 요소로 벌처럼 말을 타고 달릴 수 있는 기능이 추가되었다. 이는 커뮤니티에서 오랫동안 요청해온 기능이며, 오브시디언이 급하게 제공하고자 했던 핵심 요소다.

이 확장된 게임플레이는 그라운드드 2를 만들게 된 주요 이유다. 원작 그라운드드는 개발이 종료될 무렵에는 새로운 생물 탑승 기능이나 상당한 신규 콘텐츠를 지원할 수 없었다. 오브시디언은 작고 작은 스케일의 모험을 훨씬 더 큰 규모로 확장하고자 했으며, 이는 언리얼 엔진 5로 업그레이드함으로써 가능해졌다.

재생 제작총책임자인 마커스 모건은 왜 그라운드드 1의 업데이트 대신 속편을 선택했는지 설명한다. "이유는 여러 가지지만 몇 가지를 강조하고 싶다. 첫째, 원작은 Xbox 원에서 시작했고, 기술적 한계에 부딪혔다. 더 많은 콘텐츠를 추가하려면 기존의 몰입감 있고 원활한 세계를 깨는 리디자인을 해야 했다."

모건은 원작 그라운드드 1이 완전한 스토리 아크로 마무리했으며, 속편에서는 새로운 완결형 이야기를 전개하고자 했다고 밝혔다. 마지막으로 벌 탑승 기능, 또는 ‘버기’(Buggies)는 결정적인 요인이었다.

"우리는 그라운드드 1에서 탑승 기능을 프로토타이핑했지만, 환경 설계가 그 방식의 이동을 고려하지 않았다. 더 빠른 이동은 랜드마크 간 거리, 오픈 영역 처리, 실내 공간, 환경 위험에 영향을 미친다. 이러한 기능을 지원하기 위해 완전히 새로운 세계가 필요했으며, 이것이 속편이 훨씬 더 크고 방대한 이유다."

우리는 그라운드드 1을 원래 Xbox 원에서 출시했으며, 시스템의 콘텐츠 추가 용량에 거의 도달했다.

마블의 가디언즈 오브 더 갤럭시로 유명한 이도스 몽트리올이 오브시디언과 함께 그라운드드 2를 공동 개발하고 있다. 모건은 이번 협업이 매우 원활하고 진정한 파트너십이라고 설명한다. Xbox의 도움을 요청한 후, 두 번째 파티 팀이 이도스와 연결되었으며, 이도스의 많은 개발자들은 그라운드드 팬이었다. 실제로 이도스는 속편의 스토리와 악역을 형성하는 데 기여했으며, 오브시디언이 공동 개발자로서 신뢰를 느낄 수 있도록 했다.

그라운드드 2는 Xbox와 PC에서 초기 접근(early access) 형태로 출시될 예정이다. 현재 플레이스테이션, 닌텐도 스위치, 스위치 2에는 출시 계획이 없지만, 원작은 후에 여러 플랫폼에 출시되었으며, 미래의 콘솔 출시 가능성은 완전히 배제하지 않는다.

"그라운드드 1이 많은 플랫폼에 도달하게 되어 매우 기쁘다," 모건이 말한다. "우리의 철학은 ‘함께 타고, 함께 생존하라’는 것이다. 친구들이 플랫폼에 관계없이 함께 플레이할 수 있도록 하고 싶다. 우리의 목표는 여전히 넓은 접근성이며, 초기 접근을 시작으로 어디로 이어질지 보고 결정할 것이다."

재생 모건은 장기적인 계획을 확정할 수는 없지만, 그라운드드 2가 원작과 비슷한 길을 따를 것으로 예상한다. 다년간의 초기 접근 단계를 거쳐 완전판 출시가 예상된다. 팀은 엄격한 일정을 피하고, 커뮤니티 피드백과 반복적인 개발에 집중하고 있다.

"그라운드드 2는 전작보다 훨씬 더 확장 가능하도록 구성되어 있다," 그는 설명한다. "미래 콘텐츠 제한 여부는 플레이어 반응과 기술적 용량에 달려 있다. 우리는 커뮤니티와 긴밀히 협력해 게임을 진화시켜 나갈 것이다."

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