Дом News > Индиана Джонс вступает в бой в тяжелом приключении ближнего боя

Индиана Джонс вступает в бой в тяжелом приключении ближнего боя

by Victoria Dec 10,2024

Индиана Джонс вступает в бой в тяжелом приключении ближнего боя

Индиана Джонс и циферблат судьбы: фокус на рукопашном бою и скрытности

По словам команды разработчиков,

MachineGames и предстоящая игра Bethesda об Индиане Джонсе, Indiana Jones and the Dial of Destiny, будут отдавать приоритет рукопашному бою и скрытности, а не перестрелкам. Этот выбор дизайна, о котором говорилось в эксклюзивном интервью PC Gamer, отражает устоявшуюся индивидуальность и набор навыков культового персонажа.

«Индиана Джонс не стрелок», — объяснил директор по дизайну Йенс Андерссон. «Рукопашный бой имеет смысл». Игра черпает вдохновение из систем ближнего боя из таких игр, как Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, но с уникальными особенностями, соответствующими находчивому стилю Инди. Вас ждут изобретательные драки с использованием предметов повседневного обихода в качестве импровизированного оружия – кастрюль, сковородок и даже банджо. Разработчики стремятся передать образ Инди как «маловероятного героя» с помощью игровой механики, подчеркивая юмор и находчивость.

Помимо боя решающую роль будут играть исследования и решение головоломок. В игре сочетаются линейная и открытая среда, вдохновленная серией Wolfenstein. В некоторых областях будут присутствовать элементы иммерсивного симулятора, предлагающие игрокам различные подходы к решению задач и целей. Скрытность станет ключевым компонентом, включающим в себя как традиционное проникновение, так и новую механику «социального скрытности», позволяющую игрокам использовать маскировку, чтобы сливаться с вражеской территорией. В каждой крупной локации будет доступен широкий выбор маскировок, что обеспечит доступ к закрытым локациям.

Директор игры Джерк Густафссон ранее подтвердил намеренное преуменьшение значения перестрелок в интервью Inverse. Команда сознательно сосредоточилась на разработке увлекательных механик рукопашного боя, навигации и перемещения, признавая свое мастерство в реализации механики стрельбы, но отдавая приоритет более сложным аспектам игрового дизайна. В игре также будет представлен широкий выбор головоломок разной сложности, которые понравятся как обычным, так и опытным любителям головоломок. Даже самые сложные головоломки останутся необязательными, что обеспечит доступность более широкому кругу игроков. Общий дизайн призван передать уникальный и аутентичный опыт Индианы Джонса, в котором умное решение проблем и находчивые действия отдаются приоритету простым перестрелкам.