印第安纳琼斯在近战重度冒险中展开行动
夺宝奇兵与命运之盘:聚焦近战和潜行
MachineGames 和 Bethesda 即将推出的《夺宝奇兵》游戏印第安纳琼斯与命运之盘 据开发团队称,将优先考虑近战和潜行,而不是枪战。 PC Gamer 的独家采访中透露的这一设计选择反映了该标志性角色既定的个性和技能。
“印第安纳·琼斯不是枪手,”设计总监延斯·安德森 (Jens Andersson) 解释道。 “肉搏战非常有意义。”该游戏将从《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》等游戏中的近战系统中汲取灵感,但采用独特的转折来匹配印地足智多谋的风格。 期待利用日常物品作为简易武器进行创造性的争吵——想想锅、平底锅,甚至班卓琴。 开发者的目标是通过游戏机制捕捉印地“不太可能的英雄”角色,强调幽默和足智多谋。
除了战斗之外,探索和解谜也将发挥至关重要的作用。 该游戏将融合线性和开放环境,灵感来自德军总部系列。 某些区域将采用沉浸式模拟元素,为玩家提供多种应对挑战和目标的方法。 潜行将是一个关键组成部分,结合了传统的渗透和新颖的“社交潜行”机制,允许玩家利用伪装融入敌方领土。 每个主要地点都将提供各种各样的伪装,让您可以进入其他限制区域。
游戏总监 Jerk Gustafsson 此前在接受 Inverse 采访时证实,枪战是故意淡化的。该团队有意识地专注于开发引人入胜的肉搏战、导航和穿越机制,承认他们在实施射击机制方面的熟练程度,但优先考虑游戏设计中更具挑战性的方面。 该游戏还将提供丰富的谜题选择,难度各异,以吸引休闲和经验丰富的谜题爱好者。 即使是最具挑战性的谜题也将仍然是可选的,以确保更广泛的玩家群体的可访问性。 整体设计旨在提供独特而真实的印第安纳琼斯体验,优先考虑巧妙的问题解决和足智多谋的行动,而不是简单的枪战。
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