Indiana Jones passe à l'action dans une aventure de mêlée lourde
Indiana Jones et le cadran du destin : un focus sur le combat au corps à corps et la furtivité
Le prochain titre Indiana Jones de MachineGames et Bethesda, Indiana Jones and the Dial of Destiny, donnera la priorité au combat au corps à corps et à la furtivité plutôt qu'au jeu de tir, selon l'équipe de développement. Ce choix de conception, révélé dans une interview exclusive avec PC Gamer, reflète la personnalité et les compétences établies du personnage emblématique.
"Indiana Jones n'est pas un flingueur", a expliqué le directeur du design Jens Andersson. "Le combat au corps à corps est tout à fait logique." Le jeu s'inspirera des systèmes de mêlée de titres comme Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, mais avec une touche unique pour correspondre au style ingénieux d'Indy. Attendez-vous à des bagarres inventives utilisant des objets du quotidien comme armes improvisées – pensez aux casseroles, poêles et même aux banjos. Les développeurs visent à capturer le personnage de « héros improbable » d'Indy à travers des mécanismes de jeu, en mettant l'accent sur l'humour et l'ingéniosité.
Au-delà du combat, l'exploration et la résolution d'énigmes joueront un rôle crucial. Le jeu mélangera des environnements linéaires et ouverts, inspirés de la série Wolfenstein. Certaines zones comporteront des éléments de simulation immersifs, offrant aux joueurs de multiples approches des défis et des objectifs. La furtivité sera un élément clé, intégrant à la fois l'infiltration traditionnelle et un nouveau mécanisme de « furtivité sociale », permettant aux joueurs d'utiliser des déguisements pour se fondre dans le territoire ennemi. Un large éventail de déguisements sera disponible dans chaque lieu majeur, donnant accès à des zones autrement restreintes.
Le directeur du jeu, Jerk Gustafsson, avait précédemment confirmé la minimisation délibérée des tirs dans une interview avec Inverse. L'équipe s'est consciemment concentrée sur le développement de mécanismes de combat au corps à corps, de navigation et de traversée engageants, reconnaissant leur maîtrise de la mise en œuvre de mécanismes de tir, mais en donnant la priorité aux aspects les plus difficiles de la conception du jeu. Le jeu proposera également une solide sélection de puzzles, dont le niveau de difficulté varie pour plaire aux amateurs de puzzles occasionnels et chevronnés. Même les énigmes les plus difficiles resteront facultatives, garantissant ainsi l’accessibilité à une base de joueurs plus large. La conception globale vise à offrir une expérience Indiana Jones unique et authentique en privilégiant la résolution de problèmes intelligente et l'action ingénieuse plutôt que des fusillades simples.
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