Thuis News > Indiana Jones komt in actie in Melee-Heavy Adventure

Indiana Jones komt in actie in Melee-Heavy Adventure

by Victoria Dec 10,2024

Indiana Jones komt in actie in Melee-Heavy Adventure

Indiana Jones and the Dial of Destiny: een focus op melee-gevechten en stealth

MachineGames en Bethesda's aankomende Indiana Jones-titel, Indiana Jones and the Dial of Destiny, zullen volgens het ontwikkelingsteam voorrang geven aan melee-gevechten en stealth boven vuurgevechten. Deze ontwerpkeuze, onthuld in een exclusief interview met PC Gamer, weerspiegelt de gevestigde persoonlijkheid en vaardigheden van het iconische personage.

"Indiana Jones is geen scherpschutter", legt designdirecteur Jens Andersson uit. "Man-tegen-man-gevechten zijn volkomen logisch." De game zal inspiratie putten uit de melee-systemen in titels als Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, maar met een unieke twist die past bij Indy's vindingrijke stijl. Verwacht inventieve gevechten waarbij alledaagse voorwerpen als geïmproviseerde wapens worden gebruikt, denk aan potten, pannen en zelfs banjo's. De ontwikkelaars streven ernaar Indy's 'onwaarschijnlijke held'-personage vast te leggen door middel van gameplay-mechanismen, waarbij de nadruk ligt op humor en vindingrijkheid.

Naast vechten zullen verkenning en het oplossen van puzzels een cruciale rol spelen. De game combineert lineaire en open omgevingen, geïnspireerd door de Wolfenstein-serie. Sommige gebieden zullen meeslepende sim-elementen bevatten, waardoor spelers meerdere benaderingen van uitdagingen en doelstellingen worden geboden. Stealth zal een belangrijk onderdeel zijn, waarin zowel traditionele infiltratie als een nieuw 'social stealth'-mechanisme zijn opgenomen, waardoor spelers vermommingen kunnen gebruiken om op te gaan in vijandelijk gebied. Op elke grote locatie zal een breed scala aan vermommingen beschikbaar zijn, die toegang bieden tot anderszins beperkte gebieden.

Gamedirecteur Jerk Gustafsson bevestigde eerder het opzettelijk bagatelliseren van vuurgevechten in een interview met Inverse. Het team concentreerde zich bewust op het ontwikkelen van boeiende man-tegen-man-gevechten, navigatie en verplaatsingsmechanismen, waarbij hun vaardigheid in het implementeren van schietmechanismen werd erkend, maar prioriteit werd gegeven aan meer uitdagende aspecten van het spelontwerp. De game zal ook een robuuste selectie puzzels bevatten, variërend in moeilijkheidsgraad, om zowel gewone als doorgewinterde puzzelliefhebbers aan te spreken. Zelfs de meest uitdagende puzzels blijven optioneel, waardoor toegankelijkheid voor een bredere spelersbasis wordt gegarandeerd. Het algehele ontwerp is erop gericht een unieke en authentieke Indiana Jones-ervaring te bieden, waarbij slimme probleemoplossing en vindingrijke actie prioriteit krijgen boven eenvoudige vuurgevechten.