Indiana Jones entra in azione in un'avventura corpo a corpo
Indiana Jones e il quadrante del destino: un focus sul combattimento corpo a corpo e sulla furtività
Il prossimo titolo di Indiana Jones di MachineGames e Bethesda, Indiana Jones e il quadrante del destino, secondo il team di sviluppo darà priorità al combattimento corpo a corpo e alla furtività rispetto alle sparatorie. Questa scelta di design, rivelata in un'intervista esclusiva con PC Gamer, riflette la personalità e le competenze consolidate del personaggio iconico.
"Indiana Jones non è un pistolero", ha spiegato il direttore del design Jens Andersson. "Il combattimento corpo a corpo ha perfettamente senso." Il gioco trarrà ispirazione dai sistemi corpo a corpo di titoli come Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, ma con un tocco unico per adattarsi allo stile pieno di risorse di Indy. Aspettati risse fantasiose che utilizzano oggetti di uso quotidiano come armi improvvisate: pensa a pentole, padelle e persino banjo. Gli sviluppatori mirano a catturare il personaggio di "eroe improbabile" di Indy attraverso le meccaniche di gioco, enfatizzando l'umorismo e l'intraprendenza.
Oltre al combattimento, l'esplorazione e la risoluzione di enigmi giocheranno un ruolo cruciale. Il gioco fonderà ambienti lineari e aperti, ispirati alla serie Wolfenstein. Alcune aree presenteranno elementi di simulazione coinvolgenti, offrendo ai giocatori molteplici approcci a sfide e obiettivi. La furtività sarà una componente chiave, incorporando sia l'infiltrazione tradizionale che una nuova meccanica di "stealth sociale", che consentirà ai giocatori di utilizzare travestimenti per mimetizzarsi nel territorio nemico. Un'ampia gamma di travestimenti sarà disponibile in ogni luogo principale, fornendo accesso ad aree altrimenti riservate.
Il direttore del gioco Jerk Gustafsson aveva precedentemente confermato la deliberata minimizzazione delle sparatorie in un'intervista con Inverse. Il team si è consapevolmente concentrato sullo sviluppo di coinvolgenti meccaniche di combattimento corpo a corpo, navigazione e attraversamento, riconoscendo la propria competenza nell'implementazione delle meccaniche di tiro ma dando priorità agli aspetti più impegnativi del design del gioco. Il gioco conterrà anche una vasta selezione di enigmi, di difficoltà variabile per attirare sia gli appassionati di puzzle occasionali che quelli più esperti. Anche gli enigmi più impegnativi rimarranno opzionali, garantendo l'accessibilità a una base di giocatori più ampia. Il design complessivo mira a offrire un'esperienza unica e autentica di Indiana Jones, dando priorità alla risoluzione intelligente dei problemi e all'azione intraprendente rispetto ai semplici scontri a fuoco.
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