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印第安納瓊斯在近戰重度冒險中展開行動

by Victoria Dec 10,2024

印第安納瓊斯在近戰重度冒險中展開行動

奪寶奇兵與命運之盤:聚焦近戰和潛行

MachineGames 和 Bethesda 即將推出的《奪寶奇兵》遊戲印第安納瓊斯與命運之盤 據開發團隊稱,將優先考慮近戰和潛行,而不是槍戰。 PC Gamer 的獨家采訪中透露的這一設計選擇反映了該標誌性角色既定的個性和技能。

“印第安納·瓊斯不是槍手,”設計總監延斯·安德森 (Jens Andersson) 解釋道。 “肉搏戰非常有意義。”該遊戲將從《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等遊戲中的近戰係統中汲取靈感,但采用獨特的轉折來匹配印地足智多謀的風格。 期待利用日常物品作為簡易武器進行創造性的爭吵——想想鍋、平底鍋,甚至班卓琴。 開發者的目標是通過遊戲機製捕捉印地“不太可能的英雄”角色,強調幽默和足智多謀。

除了戰鬥之外,探索和解謎也將發揮至關重要的作用。 該遊戲將融合線性和開放環境,靈感來自德軍總部係列。 某些區域將采用沉浸式模擬元素,為玩家提供多種應對挑戰和目標的方法。 潛行將是一個關鍵組成部分,結合了傳統的滲透和新穎的“社交潛行”機製,允許玩家利用偽裝融入敵方領土。 每個主要地點都將提供各種各樣的偽裝,讓您可以進入其他限製區域。

遊戲總監 Jerk Gustafsson 此前在接受 Inverse 采訪時證實,槍戰是故意淡化的。該團隊有意識地專注於開發引人入勝的肉搏戰、導航和穿越機製,承認他們在實施射擊機製方麵的熟練程度,但優先考慮遊戲設計中更具挑戰性的方麵。 該遊戲還將提供豐富的謎題選擇,難度各異,以吸引休閑和經驗豐富的謎題愛好者。 即使是最具挑戰性的謎題也將仍然是可選的,以確保更廣泛的玩家群體的可訪問性。 整體設計旨在提供獨特而真實的印第安納瓊斯體驗,優先考慮巧妙的問題解決和足智多謀的行動,而不是簡單的槍戰。