인디애나 존스, 근접 공격이 많은 모험에 뛰어들다
인디아나 존스와 운명의 다이얼: 근접 전투와 스텔스를 중심으로
MachineGames와 Bethesda가 곧 출시할 인디애나 존스 타이틀 Indiana Jones and the Dial of Destiny는 총격전보다 근접 전투와 스텔스에 우선순위를 둘 것이라고 개발팀은 밝혔습니다. PC Gamer와의 독점 인터뷰에서 공개된 이 디자인 선택은 상징적인 캐릭터의 확립된 개성과 기술을 반영합니다.
디자인 디렉터 Jens Andersson은 "인디아나 존스는 총잡이가 아닙니다."라고 설명했습니다. "직접 전투는 완벽한 의미가 있습니다." 이 게임은 Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay와 같은 타이틀의 근접 시스템에서 영감을 얻었지만 Indy의 기발한 스타일에 맞게 독특한 변형을 가미했습니다. 냄비, 프라이팬, 밴조 등 일상적인 물건을 즉석 무기로 활용하는 창의적인 난투를 기대해 보세요. 개발자들은 유머와 지략을 강조하면서 게임플레이 메커니즘을 통해 Indy의 "의외의 영웅" 페르소나를 포착하는 것을 목표로 하고 있습니다.
전투 외에도 탐험과 퍼즐 해결이 중요한 역할을 합니다. 이 게임은 Wolfenstein 시리즈에서 영감을 받아 선형 환경과 개방형 환경을 혼합합니다. 일부 영역에는 몰입형 시뮬레이션 요소가 포함되어 플레이어에게 도전 과제와 목표에 대한 다양한 접근 방식을 제공합니다. 스텔스는 전통적인 침투와 새로운 "사회적 스텔스" 메커니즘을 모두 통합한 핵심 구성 요소가 될 것이며 플레이어는 변장을 활용하여 적의 영토에 섞일 수 있습니다. 각 주요 위치에서 다양한 변장을 사용할 수 있어 제한 구역에 접근할 수 있습니다.
게임 디렉터 Jerk Gustafsson은 이전에 Inverse와의 인터뷰에서 총격전을 의도적으로 경시한 사실을 확인했습니다. 팀은 매력적인 직접 전투, 내비게이션 및 이동 메커니즘을 개발하는 데 의식적으로 집중했으며, 사격 메커니즘 구현에 대한 능숙도를 인정하면서도 게임 디자인의 더 어려운 측면을 우선시했습니다. 이 게임은 또한 일반 퍼즐 애호가와 노련한 퍼즐 애호가 모두의 관심을 끌 수 있는 다양한 난이도의 다양한 퍼즐을 제공합니다. 가장 어려운 퍼즐도 선택 사항으로 남아 있어 더 넓은 플레이어 기반의 접근성을 보장합니다. 전반적인 디자인은 단순한 총격전보다 영리한 문제 해결과 지략 있는 행동을 우선시하여 독특하고 정통적인 인디애나 존스 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.
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