インディ・ジョーンズが白兵戦の激しいアドベンチャーでアクションを起こす
インディ・ジョーンズと運命のダイヤル: 近接戦闘とステルスに焦点を当てた
MachineGames と Bethesda の今後のインディ・ジョーンズのタイトル、インディ・ジョーンズと運命のダイヤル では、開発チームによると、銃撃戦よりも近接戦闘とステルスを優先するとのこと。 PC Gamer との独占インタビューで明らかになったこのデザインの選択は、象徴的なキャラクターの確立された個性とスキルセットを反映しています。
「インディ・ジョーンズはガンマンではない」とデザインディレクターのイェンス・アンダーソンは説明した。 「白兵戦は完全に理にかなっています。」このゲームは、Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay などのタイトルの近接システムからインスピレーションを得ていますが、Indy の機知に富んだスタイルに合わせて独自のひねりが加えられています。 鍋、フライパン、さらにはバンジョーなど、日用品を即席の武器として利用した独創的な乱闘を期待してください。 開発者は、ユーモアと機知に富んだゲームプレイの仕組みを通じて、インディの「ありそうでないヒーロー」のペルソナを表現することを目指しています。
戦闘を超えて、探索とパズル解決が重要な役割を果たします。 このゲームは、Wolfenstein シリーズにインスピレーションを得た、直線的な環境とオープンな環境を融合させたものになります。 一部のエリアには没入型のシミュレーション要素が組み込まれており、プレイヤーに課題や目的に対する複数のアプローチを提供します。 ステルスは重要な要素となり、従来の潜入と斬新な「ソーシャル ステルス」メカニズムの両方が組み込まれており、プレイヤーは変装を利用して敵の領域に溶け込むことができます。 各主要な場所でさまざまな変装が利用可能になり、立ち入りが禁止されているエリアへのアクセスが可能になります。
ゲームディレクターのジャーク・グスタフソン氏は以前、Inverseとのインタビューで銃撃戦が意図的に軽視されていることを認めた。チームは、魅力的な白兵戦、ナビゲーション、および横断メカニズムの開発に意識的に焦点を当て、射撃メカニズムの実装における熟練を認めましたが、ゲーム デザインのより困難な側面を優先しました。 このゲームには、カジュアルなパズル愛好家と熟練したパズル愛好家の両方にアピールできる難易度の幅広いパズルが豊富に用意されています。 最も難しいパズルであってもオプションのままであり、より幅広いプレイヤー層がアクセシビリティを確保できるようになります。 全体的なデザインは、単純な銃撃戦よりも賢い問題解決と機知に富んだアクションを優先する、ユニークで本物のインディ ジョーンズ エクスペリエンスを提供することを目的としています。
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