Indiana Jones entra em ação em uma aventura corpo a corpo
Indiana Jones e o Dial of Destiny: um foco no combate corpo a corpo e na furtividade
MachineGames e o próximo título de Indiana Jones da Bethesda, Indiana Jones and the Dial of Destiny, priorizarão o combate corpo a corpo e a furtividade em vez do uso de armas, de acordo com a equipe de desenvolvimento. Esta escolha de design, revelada em entrevista exclusiva à PC Gamer, reflete a personalidade e o conjunto de habilidades estabelecidas do personagem icônico.
"Indiana Jones não é um pistoleiro", explicou o diretor de design Jens Andersson. "O combate corpo a corpo faz todo o sentido." O jogo se inspirará nos sistemas corpo a corpo de títulos como Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, mas com um toque único para combinar com o estilo engenhoso de Indy. Espere brigas inventivas utilizando objetos do cotidiano como armas improvisadas – pense em panelas, frigideiras e até banjos. Os desenvolvedores pretendem capturar a personalidade de “herói improvável” de Indy por meio de mecânicas de jogo, enfatizando o humor e a desenvoltura.
Além do combate, a exploração e a resolução de quebra-cabeças desempenharão papéis cruciais. O jogo irá misturar ambientes lineares e abertos, inspirados na série Wolfenstein. Algumas áreas contarão com elementos de simulação imersivos, oferecendo aos jogadores múltiplas abordagens para desafios e objetivos. A furtividade será um componente chave, incorporando tanto a infiltração tradicional quanto uma nova mecânica de “furtividade social”, permitindo aos jogadores utilizar disfarces para se misturar ao território inimigo. Uma grande variedade de disfarces estará disponível em cada local principal, proporcionando acesso a áreas restritas.
O diretor do jogo, Jerk Gustafsson, confirmou anteriormente a minimização deliberada do uso de armas em uma entrevista ao Inverse. A equipe se concentrou conscientemente no desenvolvimento de combate corpo a corpo envolvente, navegação e mecânica de travessia, reconhecendo sua proficiência na implementação de mecânica de tiro, mas priorizando aspectos mais desafiadores do design do jogo. O jogo também contará com uma seleção robusta de quebra-cabeças, variando em dificuldade para atrair entusiastas casuais e experientes. Mesmo os quebra-cabeças mais desafiadores permanecerão opcionais, garantindo acessibilidade para uma base de jogadores mais ampla. O design geral visa oferecer uma experiência Indiana Jones única e autêntica, priorizando a solução inteligente de problemas e ações engenhosas em vez de tiroteios simples.
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