Trang chủ News > Indiana Jones tham gia hành động trong cuộc phiêu lưu cận chiến nặng nề

Indiana Jones tham gia hành động trong cuộc phiêu lưu cận chiến nặng nề

by Victoria Dec 10,2024

Indiana Jones tham gia hành động trong cuộc phiêu lưu cận chiến nặng nề

Indiana Jones và vòng quay định mệnh: Tập trung vào cận chiến và tàng hình

Theo nhóm phát triển, tựa game Indiana Jones sắp ra mắt của MachineGames và Bethesda, Indiana Jones and the Dial of Destiny, sẽ ưu tiên chiến đấu cận chiến và lén lút hơn là đấu súng. Lựa chọn thiết kế này, được tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với PC Gamer, phản ánh tính cách và kỹ năng đã có của nhân vật mang tính biểu tượng.

"Indiana Jones không phải là một tay súng," giám đốc thiết kế Jens Andersson giải thích. "Chiến đấu tay đôi có ý nghĩa hoàn hảo." Trò chơi sẽ lấy cảm hứng từ hệ thống cận chiến trong các tựa game như Biên niên sử Riddick: Thoát khỏi Vịnh Butcher, nhưng có một sự thay đổi độc đáo để phù hợp với phong cách tháo vát của Indy. Mong đợi những cuộc ẩu đả sáng tạo sử dụng các vật dụng hàng ngày làm vũ khí ngẫu hứng - hãy nghĩ đến nồi, chảo và thậm chí cả đàn banjo. Mục đích của các nhà phát triển là nắm bắt được tính cách "anh hùng bất đắc dĩ" của Indy thông qua cơ chế chơi trò chơi, nhấn mạnh sự hài hước và sự tháo vát.

Ngoài chiến đấu, việc khám phá và giải câu đố sẽ đóng những vai trò quan trọng. Trò chơi sẽ kết hợp môi trường tuyến tính và mở, lấy cảm hứng từ loạt phim Wolfenstein. Một số khu vực sẽ có các yếu tố mô phỏng nhập vai, cung cấp cho người chơi nhiều cách tiếp cận các thử thách và mục tiêu. Tàng hình sẽ là một thành phần quan trọng, kết hợp cả sự xâm nhập truyền thống và cơ chế "tàng hình xã hội" mới lạ, cho phép người chơi cải trang để trà trộn vào lãnh thổ của kẻ thù. Nhiều loại đồ cải trang sẽ có sẵn ở mỗi địa điểm chính, cho phép tiếp cận các khu vực bị hạn chế.

Giám đốc trò chơi Jerk Gustafsson trước đây đã xác nhận việc cố tình hạ thấp màn đấu súng trong một cuộc phỏng vấn với Inverse. Nhóm có ý thức tập trung vào việc phát triển cơ chế chiến đấu tay đôi, điều hướng và di chuyển hấp dẫn, thừa nhận sự thành thạo của họ trong việc triển khai cơ chế bắn súng nhưng ưu tiên các khía cạnh thách thức hơn trong thiết kế trò chơi. Trò chơi cũng sẽ có nhiều lựa chọn câu đố phong phú, có độ khó khác nhau để thu hút cả những người đam mê câu đố thông thường và dày dạn. Ngay cả những câu đố khó nhất cũng sẽ vẫn là tùy chọn, đảm bảo khả năng tiếp cận cho nhiều người chơi hơn. Thiết kế tổng thể nhằm mục đích mang đến trải nghiệm Indiana Jones độc đáo và chân thực, ưu tiên giải quyết vấn đề thông minh và hành động tháo vát thay vì những cuộc đấu súng trực tiếp.

Trò chơi thịnh hành