အိမ် News > Indiana Jones သည် Melee-Heavy Adventure တွင် လှုပ်ရှားမှုသို့ ကူးပြောင်းသွားသည်။

Indiana Jones သည် Melee-Heavy Adventure တွင် လှုပ်ရှားမှုသို့ ကူးပြောင်းသွားသည်။

by Victoria Dec 10,2024

Indiana Jones သည် Melee-Heavy Adventure တွင် လှုပ်ရှားမှုသို့ ကူးပြောင်းသွားသည်။

Indiana Jones and the Dial of Destiny- Melee Combat and Stealth ကို အာရုံစိုက်

MachineGames နှင့် Bethesda ၏ လာမည့် Indiana Jones ခေါင်းစဉ်၊ Indiana Jones and the Dial of Destiny သည် သေနတ်ပစ်ခြင်းထက် melee combat နှင့် stealth ကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏အဆိုအရ သိရသည်။ PC Gamer နှင့် သီးသန့်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဖော်ပြထားသော ဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည် အထင်ကရဇာတ်ကောင်၏ ခိုင်မာသောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုတို့ကို ထင်ဟပ်စေသည်။

"Indiana Jones သည် သေနတ်ပစ်သူ မဟုတ်ပါ။" ဟု ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာ Jens Andersson က ရှင်းပြသည်။ "လက်ချင်းယှဉ်တိုက်ခိုက်ခြင်းသည် အဓိပ္ပါယ်ပြည့်ဝပါသည်။" ဂိမ်းသည် Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များတွင် melee စနစ်များမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ဆွဲထုတ်မည်ဖြစ်ပြီး Indy ၏ ကျွမ်းကျင်သောစတိုင်နှင့် ကိုက်ညီစေရန် ထူးခြားသော လှည့်ကွက်များဖြင့် ပြုလုပ်မည်ဖြစ်သည်။ အိုးများ၊ ဒယ်အိုးများနှင့် ဘင်ဂျိုများပင်လျှင် နေ့စဥ်အရာဝတ္ထုများကို တီထွင်ဖန်တီးထားသော လက်နက်များအဖြစ် အသုံးပြု၍ တီထွင်ဖန်တီးထားသော ရန်ပွဲများကို မျှော်လင့်ပါ။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ဟာသနှင့် စွမ်းဆောင်နိုင်မှုကို အလေးပေးကာ ဂိမ်းစက်ဖြင့် Indy ၏ "မဖြစ်နိုင်သောသူရဲကောင်း" ပုဂ္ဂိုလ်ကို ရိုက်ကူးရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။

တိုက်ပွဲအပြင်၊ စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းနှင့် ပဟေဠိဖြေရှင်းခြင်းတို့သည် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် Wolfenstein စီးရီးမှ မှုတ်သွင်းထားသော မျဉ်းနားနှင့် ပွင့်လင်းသော ပတ်ဝန်းကျင်များကို ရောနှောသွားမည်ဖြစ်သည်။ အချို့နေရာများသည် စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ရည်မှန်းချက်များဆီသို့ ကစားသမားများအား ချဉ်းကပ်မှုများစွာကို ပံ့ပိုးပေးသည့် နစ်မြုပ်နေသော sim အစိတ်အပိုင်းများပါ၀င်သည်။ Stealth သည် သမားရိုးကျ စိမ့်ဝင်မှု နှင့် ဝတ္ထု "social stealth" mechanic နှစ်ခုလုံးကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် အဓိက အစိတ်အပိုင်းဖြစ်ပြီး ကစားသမားများသည် ရန်သူနယ်မြေထဲသို့ ရောနှောရန် ရုပ်ဖျက်ခြင်းများကို အသုံးချနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ အဓိကနေရာတစ်ခုစီတွင် ကျယ်ပြန့်သောပုံဖျက်မှုအခင်းအကျင်းများကို ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်ပြီး အခြားကန့်သတ်ထားသောနေရာများသို့ ဝင်ရောက်ခွင့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Jerk Gustafsson သည် Inverse နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် သေနတ်ကစားခြင်းကို တမင်တကာ နှိမ့်ချကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် သေနတ်ပစ်စက်ကို အကောင်အထည်ဖော်ရာတွင် ကျွမ်းကျင်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း ဂိမ်းဒီဇိုင်း၏ ပိုမိုစိန်ခေါ်မှုရှိသော ကဏ္ဍများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်နေသည့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရသော လက်ချင်းချိတ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ လမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ဖြတ်သန်းစက်ပြင်စက်များကို တီထွင်ဖန်တီးရန် အဖွဲ့သည် သတိရှိရှိအာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းတွင် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးနှင့် ရာသီအလိုက် ပဟေဠိဝါသနာရှင်များ နှစ်ဦးစလုံးကို ဆွဲဆောင်နိုင်ရန် ခက်ခဲသည့်ပဟေဠိများကို ပြင်းထန်သော ရွေးချယ်မှုများလည်း ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ စိန်ခေါ်မှုအရှိဆုံး ပဟေဋ္ဌိများကိုပင် ရွေးချယ်နိုင်မည်ဖြစ်ပြီး ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းအတွက် ဝင်ရောက်နိုင်မှုကို သေချာစေမည်ဖြစ်သည်။ အလုံးစုံ ဒီဇိုင်းသည် ရိုးရှင်းပြီး စစ်မှန်သော Indiana Jones အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လိမ္မာပါးနပ်သော ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းနှင့် တိကျပြတ်သားသော သေနတ်ပစ်ခြင်းထက် လိမ္မာပါးနပ်သော လုပ်ဆောင်ချက်ကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ