Дом News > Местный Thunk признается, что играет только в Shlay The Spire во время разработки Балатро

Местный Thunk признается, что играет только в Shlay The Spire во время разработки Балатро

by Mia Apr 04,2025

Local Thunk, разработчик популярной игры Balatro, предоставил подробный отчет о путешествии по развитию игры в своем личном блоге. В удивительном откровении он признается, что не играет в каких -либо играх Roguelike во время развития Балатро, за одним исключением. По состоянию на декабрь 2021 года местный Thunk сознательно решил не играть в другие игры Roguelike, подчеркнув, что этот выбор был не в создании лучшей игры, а о сохранении радости наивных исследований и свободы делать ошибки и инновации без внешних влияний.

Тем не менее, это добровольное правило было нарушено один раз через полтора года, когда он загрузил Slay The Spire. Реакция местного Тунка была непосредственной и сильной, описывая его как «Святое дерьмо, теперь **, что ** - это игра». Его первоначальным намерением было изучить реализацию контроллера Spire для карточных игр, но он оказался глубоко поглощенным в игре. Он выразил облегчение, чтобы избежать этого до тех пор, опасаясь, что это могло привести его к имирации его дизайна, намеренно или подсознательно.

Пост Local Thunk в блоге также делится интригующими подробностями о ранних этапах игры. Рабочая папка для Балатро была первоначально названа «Cardgame» и оставалась неизменной на протяжении всей разработки. Игра была названа «Joker Poker» для значительной части своего цикла развития. Он также обсудил несколько сбитых функций, таких как система, где карты можно было бы обновить несколько раз в псевдо-шопе, отдельную валюту для переборок и функцию «Золотой печать» для игральных карт.

Забавный анекдот из блога объясняет, как Балатро оказалось с 150 джокерами вместо первоначально запланированных 120. Это изменение было вызвано недопониманием с издателем игры, PlayStack, ведущим локальным Thunk, чтобы решить, что 150 является более высоким числом и впоследствии добавив к игре еще 30 Jokers в игру.

Происхождение ручки локального разработчика Thunk одинаково интересно. Это вызвано юмористическим разговором со своим партнером о переменных именованиях в программировании. Термин «Thunk» был игривым предложением от его партнера и в сочетании с использованием языка программирования Lua «местного» ключевого слова «местный Thunk» родился.

Для тех, кто интересуется полной историей развития Балатро, блог «Местный Танк» предлагает множество информации. IGN высоко оценил Балатро, присудил ему 9/10 и назвал его «палубным строителем бесконечно удовлетворяющих пропорций», который мог бы заканчивать игроков в течение нескольких часов подряд.

Трендовые игры