Thunk local admite jogar apenas matar a torre durante o desenvolvimento da Balatro
Thunk local, o desenvolvedor por trás do popular jogo Balatro, forneceu um relato detalhado da jornada de desenvolvimento do jogo em seu blog pessoal. Em uma revelação surpreendente, ele admite não jogar nenhum jogo de baguilda durante o desenvolvimento de Balatro, com uma única exceção. Em dezembro de 2021, o Thunk local decidiu conscientemente evitar jogar outros jogos de roguel, enfatizando que essa escolha não era sobre criar um jogo melhor, mas preservar a alegria da exploração ingênua e a liberdade de cometer erros e inovar sem influências externas.
No entanto, essa regra auto-imposta foi quebrada uma vez depois de um ano e meio quando ele baixou a Spire. A reação de Thunk local foi imediata e forte, descrevendo -a como "merda, agora ** que ** é um jogo". Sua intenção inicial era estudar a implementação do controlador do Spire para jogos de cartas, mas ele se viu profundamente absorvido no jogo. Ele expressou alívio por tê -lo evitado até então, temendo que isso poderia tê -lo levado a imitar seu design, intencionalmente ou subconscientemente.
A postagem do blog local de Thunk também compartilha detalhes intrigantes sobre os estágios iniciais do jogo. A pasta de trabalho para Balatro foi inicialmente nomeada "Cardgame" e permaneceu inalterada durante todo o desenvolvimento. O jogo foi referido como "Joker Poker" para uma parcela significativa de seu ciclo de desenvolvimento. Ele também discutiu vários recursos descartados, como um sistema em que as cartas poderiam ser atualizadas várias vezes em uma foto pseudo-foto, uma moeda separada para redirolas e um recurso de 'selo de ouro' para cartas de jogo.
Uma anedota divertida do blog explica como a Balatro acabou com 150 brincadeiras em vez dos 120 originalmente planejados. Essa mudança resultou de uma falta de comunicação com o editor do jogo, Playstack, liderando Thunk para decidir que 150 foi um número melhor e, posteriormente, adicionando mais 30 Jokers ao jogo.
A origem do identificador de desenvolvedor de Thunk local é igualmente interessante. Ele surgiu de uma conversa humorística com seu parceiro sobre a variável nomeação na programação. O termo "Thunk" foi uma sugestão lúdica de seu parceiro e combinada com o uso da linguagem de programação da Lua da palavra -chave "local" "Thunk local" nasceu.
Para os interessados na história completa do desenvolvimento da Balatro, o blog local de Thunk oferece uma riqueza de informações. A IGN elogiou Balatro, concedendo um 9/10 e descrevendo-o como um "construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias" que poderia cativar jogadores por horas a fio.
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