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LOCAL THUNK gibt zu, nur den Spire während der Balatro -Entwicklung zu spielen

by Mia Apr 04,2025

Local Thunk, der Entwickler hinter dem beliebten Spiel Balatro, hat einen detaillierten Bericht über die Entwicklungsreise des Spiels auf seinem persönlichen Blog geliefert. In einer überraschenden Offenbarung gibt er zu, bei Balatros Entwicklung keine Roguelike -Spiele zu spielen, mit einer einzigen Ausnahme. Ab Dezember 2021 entschied sich lokaler Thunk bewusst, andere roguelische Spiele zu spielen, und betonte, dass es bei dieser Wahl nicht darum ging, ein besseres Spiel zu schaffen, sondern die Freude an naiven Erforschung und der Freiheit, Fehler und Innovationen ohne externe Einflüsse zu machen.

Diese selbst auferlegte Regel wurde jedoch einmal nach anderthalb Jahren unterbrochen, als er Slay the Turm herunterlädte. Die Reaktion von Lokal Thunk war unmittelbar und stark und beschrieb es als "heilige Scheiße, jetzt **, dass ** ein Spiel ist." Seine anfängliche Absicht war es, die Implementierung der Controller für Kartenspiele von Slay zu untersuchen, aber er war tief in das Spiel vertieft. Er drückte Erleichterung aus, als er es bis dahin vermieden hatte, weil er befürchtete, dass es ihn dazu gebracht hätte, sein Design absichtlich oder unbewusst nachzuahmen.

Der Blog -Beitrag von Local Thunk teilt auch faszinierende Details über die frühen Phasen des Spiels. Der Arbeitsordner für Balatro wurde zunächst "Cardgame" bezeichnet und blieb während der gesamten Entwicklung unverändert. Das Spiel wurde als "Joker -Poker" für einen bedeutenden Teil seines Entwicklungszyklus bezeichnet. Er diskutierte auch mehrere verschrottete Funktionen, wie z. B. ein System, in dem Karten in einem Pseudo-Shop, einer separaten Währung für Wiederholungen und einer "Golden Seal" -Funktion für das Spielen von Karten mehrmals aktualisiert werden konnten.

In einer amusierten Anekdote aus dem Blog wurde mit 150 Jokern anstelle der ursprünglich geplanten 120 -Jährigen aus Balatro gelandet. Diese Änderung resultierte aus einer Misskommunikation mit dem Verleger des Spiels, PlayStack, und führte die lokale Thunk an, um zu entscheiden, dass 150 eine bessere Zahl waren und anschließend 30 weitere Joker in das Spiel hinzufügten.

Der Ursprung des Entwicklergriffs von lokalem Thunk ist ebenso interessant. Es stammte auf ein humorvolles Gespräch mit seinem Partner über die variable Benennung in der Programmierung. Der Begriff "Thunk" war ein spielerischer Vorschlag seines Partners und kombiniert mit der Verwendung des "lokalen" Keywords "Lokal Thunk" durch die LUA -Programmiersprache.

Für diejenigen, die sich für die vollständige Entwicklungsgeschichte von Balatro interessieren, bietet der Blog von Local Thunk eine Fülle von Informationen. IGN hat Balatro gelobt, ihm einen 9/10 ausgezeichnet und es als "Deckbauer von endlos zufriedenstellenden Proportionen" beschrieben, die die Spieler stundenlang fesseln könnten.