Le Thunk local admet avoir joué uniquement à la flèche pendant le développement du balatro
Local Thunk, le développeur derrière le populaire jeu Balatro, a fourni un compte rendu détaillé du voyage de développement du jeu sur son blog personnel. Dans une révélation surprenante, il admet ne pas jouer à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro, à une seule exception. En décembre 2021, le Local Thunk a consciemment décidé d'éviter de jouer à d'autres jeux Roguelike, soulignant que ce choix ne visait pas à créer un meilleur jeu mais à préserver la joie de l'exploration naïve et la liberté de faire des erreurs et d'innover sans influences externes.
Cependant, cette règle auto-imposée a été enfreinte une fois après un an et demi lorsqu'il a téléchargé Slay the Spire. La réaction locale de Thunk a été immédiate et forte, la décrivant comme "Holy Shit, maintenant ** C'est ** un jeu". Son intention initiale était d'étudier la mise en œuvre de la mise en œuvre du contrôleur de Spire pour les jeux de cartes, mais il s'est retrouvé profondément absorbé par le jeu. Il a exprimé son soulagement de l'avoir évité jusque-là, craignant que cela ne l'ait conduit à imiter sa conception, soit intentionnellement ou inconsciemment.
Le billet de blog de Local Thunk partage également des détails intrigants sur les premières étapes du jeu. Le dossier de travail pour Balatro a été initialement nommé "Cardgame" et est resté inchangé tout au long du développement. Le jeu a été appelé "Joker Poker" pour une partie importante de son cycle de développement. Il a également discuté de plusieurs fonctionnalités abandonnées, comme un système où les cartes pourraient être mises à niveau plusieurs fois dans un pseudo-shop, une devise séparée pour les relances et une fonctionnalité «Golden Seal» pour les cartes à jouer.
Une anecdote amusante du blog explique comment le Balatro s'est retrouvé avec 150 blagues au lieu du 120 prévu à l'origine. Ce changement résulte d'une mauvaise communication avec l'éditeur du jeu, Playstack, menant Thunk local à décider que 150 était un meilleur numéro et a ensuite ajouté 30 blasés de plus au jeu.
L'origine de la poignée du développeur de Thunk local est tout aussi intéressante. Il découle d'une conversation humoristique avec son partenaire sur la dénomination variable dans la programmation. Le terme "thunk" était une suggestion ludique de son partenaire, et combinée avec l'utilisation par le langage de programmation LUA du mot-clé "local", "Local Thunk" est né.
Pour ceux qui s'intéressent à l'histoire complète du développement de Balatro, le blog de Thunk local offre une multitude d'informations. IGN a félicité Balatro, lui attribuant un 9/10 et le décrivant comme un "constructeur de deck de proportions sans cesse satisfaisantes" qui pourraient captiver les joueurs pendant des heures.
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