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当地的Thunk承认在Balatro开发期间只杀了尖顶

by Mia Apr 04,2025

流行游戏Balatro背后的开发人员本地Thunk在他的个人博客上提供了有关该游戏开发旅程的详细说明。在一个令人惊讶的启示中,他承认在Balatro的开发过程中没有玩任何Roguelike游戏,但单个例外。截至2021年12月,当地的Thunk有意识地决定避免玩其他Roguelike游戏,强调这种选择不是要创建更好的游戏,而是保留幼稚探索的乐趣,以及在没有外部影响的情况下犯错误和创新的自由。

但是,这一自我强加的规则在他下载杀死尖刺的一年半后破坏了一次。当地的Thunk的反应是直接而强烈的,将其描述为“天哪,现在** **是一场游戏”。他最初的目的是研究杀死纸牌游戏的尖顶控制器实施,但他发现自己全神贯注于游戏。在那之前,他对避免这种情况表示宽慰,担心它可能导致他有意或潜意识地模仿其设计。

Local Thunk的博客文章还分享了有关游戏早期阶段的有趣细节。 Balatro的工作文件夹最初被命名为“ CardGame”,并且在整个开发过程中保持不变。该游戏在其开发周期的很大一部分中被称为“ Joker Poker”。他还讨论了几个废弃的功能,例如一个系统,可以在伪商店中多次升级卡,单独的重新汇款货币,以及用于扑克牌的“金色密封”功能。

博客中有趣的轶事解释了Balatro如何最终得到150个开玩笑的人,而不是最初计划的120个。这一变化是由于与游戏的出版商PlayStack的沟通不畅,导致Local Thunk确定150个是更好的数字,随后将30个玩笑者添加到游戏中。

本地Thunk开发人员手柄的起源同样有趣。它源于与他的伴侣关于编程中可变命名的幽默对话。 “ thunk”一词是他的伴侣的一个好玩的建议,并结合了Lua编程语言对“本地”关键字的使用,“ local thunk”诞生了。

对于那些对Balatro的完整发展故事感兴趣的人,Local Thunk的博客提供了大量信息。 IGN赞扬Balatro,授予它9/10,并将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者”,可以连续几个小时吸引玩家。