현지 Thunk는 Balatro 개발 중에 첨탑을 죽이는 것을 인정합니다.
인기있는 게임 Balatro의 개발자 인 Local Thunk는 자신의 개인 블로그에서 게임 개발 여행에 대한 자세한 설명을 제공했습니다. 놀라운 계시에서, 그는 발라 트로의 발전 중에 단일 예외로 로게 같은 게임을하지 않는다는 것을 인정합니다. 2021 년 12 월 현재, 지역 Thunk는 의식적으로 다른 Roguelike 게임을하지 않기로 결정했으며,이 선택은 더 나은 게임을 만드는 것이 아니라 순진한 탐험의 기쁨과 외부 영향없이 실수를 저지르고 혁신 할 수있는 자유를 보존하는 것이라고 강조했습니다.
그러나이 자체 부과 규칙은 1 년 반 후에 한 번 반쯤 끊겼습니다. 현지 Thunk의 반응은 즉각적이고 강력했으며, "거룩한 똥, 이제 **는 게임이라는"이라고 묘사했습니다. 그의 초기 의도는 카드 게임에 대한 Spire의 컨트롤러 구현을 죽이는 것이었지만 그는 게임에 깊이 몰려 들었다. 그는 그때까지 그것을 피한 것에 대한 구호를 표명했다.
Local Thunk의 블로그 게시물은 또한 게임의 초기 단계에 대한 흥미로운 세부 사항을 공유합니다. Balatro의 작동 폴더는 처음에는 "Cardgame"으로 지명되었으며 개발 전반에 걸쳐 변경되지 않은 상태로 유지되었습니다. 이 게임은 개발주기의 상당 부분에 대한 "조커 포커"라고 불 렸습니다. 또한 카드를 의사 상점에서 여러 번 업그레이드 할 수있는 시스템, 재실행을위한 별도의 통화 및 카드 놀이 용 '골든 씰'기능과 같은 몇 가지 폐기 기능에 대해 논의했습니다.
블로그의 재미있는 일화는 Balatro가 원래 계획된 120 대신 150 명의 조커로 끝났는 방법을 설명합니다.이 변화는 게임 출판사 인 Playstack과의 잘못된 의사 소통으로 인해 150 명이 더 나은 숫자라고 결정하고 게임에 30 개의 조커를 추가했다고 결정했습니다.
Local Thunk의 개발자 핸들의 기원은 똑같이 흥미 롭습니다. 그것은 프로그래밍의 가변 명명에 대한 그의 파트너와의 유머러스 한 대화에서 비롯되었습니다. "Thunk"라는 용어는 그의 파트너의 장난스러운 제안이었으며 LUA 프로그래밍 언어의 "로컬"키워드 "로컬 펑크"사용과 결합되었습니다.
Balatro의 전체 개발 이야기에 관심이있는 사람들을 위해 Local Thunk의 블로그는 풍부한 정보를 제공합니다. IGN은 Balatro를 칭찬하여 9/10을 수여하고이를 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더"라고 묘사했습니다.
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