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當地的Thunk承認在Balatro開發期間只殺了尖頂

by Mia Apr 04,2025

流行遊戲Balatro背後的開發人員本地Thunk在他的個人博客上提供了有關該遊戲開發旅程的詳細說明。在一個令人驚訝的啟示中,他承認在Balatro的開發過程中沒有玩任何Roguelike遊戲,但單個例外。截至2021年12月,當地的Thunk有意識地決定避免玩其他Roguelike遊戲,強調這種選擇不是要創建更好的遊戲,而是保留幼稚探索的樂趣,以及在沒有外部影響的情況下犯錯誤和創新的自由。

但是,這一自我強加的規則在他下載殺死尖刺的一年半後破壞了一次。當地的Thunk的反應是直接而強烈的,將其描述為“天哪,現在** **是一場遊戲”。他最初的目的是研究殺死紙牌遊戲的尖頂控制器實施,但他發現自己全神貫注於遊戲。在那之前,他對避免這種情況表示寬慰,擔心它可能導致他有意或潛意識地模仿其設計。

Local Thunk的博客文章還分享了有關遊戲早期階段的有趣細節。 Balatro的工作文件夾最初被命名為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變。該遊戲在其開發週期的很大一部分中被稱為“ Joker Poker”。他還討論了幾個廢棄的功能,例如一個系統,可以在偽商店中多次升級卡,單獨的重新匯款貨幣,以及用於撲克牌的“金色密封”功能。

博客中有趣的軼事解釋了Balatro如何最終得到150個開玩笑的人,而不是最初計劃的120個。這一變化是由於與遊戲的出版商PlayStack的溝通不暢,導致Local Thunk確定150個是更好的數字,隨後將30個玩笑者添加到遊戲中。

本地Thunk開發人員手柄的起源同樣有趣。它源於與他的伴侶關於編程中可變命名的幽默對話。 “ thunk”一詞是他的伴侶的一個好玩的建議,並結合了Lua編程語言對“本地”關鍵字的使用,“ local thunk”誕生了。

對於那些對Balatro的完整髮展故事感興趣的人,Local Thunk的博客提供了大量信息。 IGN讚揚Balatro,授予它9/10,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者”,可以連續幾個小時吸引玩家。