Hogar News > Local Thunk admite jugar solo matar a la aguja durante el desarrollo de Balatro

Local Thunk admite jugar solo matar a la aguja durante el desarrollo de Balatro

by Mia Apr 04,2025

Local Thunk, el desarrollador detrás del popular juego Balato, ha proporcionado una cuenta detallada del viaje de desarrollo del juego en su blog personal. En una revelación sorprendente, admite no jugar ningún juego Roguelike durante el desarrollo de Balatro, con una sola excepción. A partir de diciembre de 2021, el Local Thunk decidió conscientemente evitar jugar otros juegos Roguelike, enfatizando que esta elección no se trataba de crear un mejor juego, sino preservar la alegría de la exploración ingenua y la libertad de cometer errores e innovar sin influencias externas.

Sin embargo, esta regla autoimpuesta se rompió una vez después de un año y medio cuando descargó Slay the Spire. La reacción del local Thunk fue inmediata y fuerte, describiéndola como "mierda santa, ahora ** que ** es un juego". Su intención inicial era estudiar matar la implementación del controlador de Spire para los juegos de cartas, pero se encontró profundamente absorto en el juego. Expresó alivio al haberlo evitado hasta entonces, temiendo que lo hubiera llevado a imitar su diseño, ya sea intencional o subconscientemente.

La publicación del blog de Local Thunk también comparte detalles intrigantes sobre las primeras etapas del juego. La carpeta de trabajo para Balatro se llamó inicialmente "Cardgame" y permaneció sin cambios durante todo el desarrollo. El juego fue denominado "Joker Poker" para una parte significativa de su ciclo de desarrollo. También discutió varias características desechadas, como un sistema donde las tarjetas se pueden actualizar varias veces en un pseudo-shop, una moneda separada para los vuelos y una característica de 'sello dorado' para jugar a las cartas.

Una anécdota divertida del blog explica cómo Balato terminó con 150 bromistas en lugar de los 120 planificados originalmente. Este cambio resultó de una falta de comunicación con el editor del juego, Playstack, llevó a Thunk local a decidir que 150 fue un mejor número y posteriormente agregó 30 Jokers más al juego.

El origen del mango del desarrollador local de Thunk es igualmente interesante. Se derivó de una conversación humorística con su pareja sobre el nombramiento variable en la programación. El término "Thunk" fue una sugerencia lúdica de su compañero, y se combinó con el uso del lenguaje de programación de LUA de la palabra clave "local", que nació el local Thunk ".

Para aquellos interesados ​​en la historia de desarrollo completa de Balatro, el blog local de Thunk ofrece una gran cantidad de información. IGN ha elogiado a Balato, otorgándolo un 9/10 y describiéndolo como un "constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias" que podría cautivar a los jugadores durante horas y horas.

Juegos de tendencia