Дом News > Марио Братья: Nintendo отвергает «Edger» Pitch

Марио Братья: Nintendo отвергает «Edger» Pitch

by Aiden Feb 08,2025

Любимые братья сантехника, Марио и Луиджи почти получили более яркий, более зрелый макияж в своей последней игре. Тем не менее, Nintendo вмешалась, направив художественное направление обратно к более знакомому стилю. Давайте углубимся в путешествие по развитию Марио и Луиджи: Братья .

Изучение разнообразных художественных стилей

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Изображение от Nintendo и приобретать

В функции 4 декабря «Спросите разработчика» на веб -сайте Nintendo, Devire, разработчики игры, показал первоначальный дизайн с более высокими, более прочными версиями знаковых братьев. Nintendo, однако, чувствовала, что это отклонилось слишком далеко от известной эстетики Mario & Luigi.

Разработчики Акира Отани и Томоки Фукусима (Nintendo) и Харуюки Охаши и Хитоми Фурута (приобретенные) стремились создать «3D -визуальные эффекты, которые бы выявили уникальную привлекательность серии, дифференцируя его от других прайт Mario. Это преследование привело к экспериментам и созданию значительно иного, более элджиа -Марио и Луиджи.

Фурута рассказал о начальном дизайне со смехом, объяснив, что обратная связь Nintendo подчеркнула необходимость в отчетливо узнаваемом стиле Mario & Luigi. Последующая встреча и документ, в котором изложены определяющие характеристики серии помогли переориентироваться в художественном направлении. Фурута признала, что даже она подвергла сомнению пригодность более острых дизайна, учитывая точку зрения игрока.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Команда в конечном итоге смешала привлекательность иллюстрированных элементов (жирные очертания, черные глаза) с очарованием пиксельной анимации, создав уникальный стиль для игры. Отани добавил, что, хотя Nintendo Predated приобрел уникальный стиль приобретения, сохраняя суть Марио имело решающее значение, подчеркивая баланс этих двух элементов.

Навигация по проблемам разработки

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Приобретать, известные менее яркими, более серьезными названиями, такими как Осьмисл -путешественник и способ серии самураев , естественно, тяготел к более темному тону. Фурута признала это неотъемлемое предвзятость. Работа с глобально признанным IP также представил уникальную проблему для студии, менее привыкшей к сотрудничеству такого масштаба.

В конечном счете, сотрудничество оказалось полезным. Решение команды расставить приоритеты в веселых, хаотических приключениях серии Mario & Luigi привело к более яркой, более доступной игре. Они также получили ценную информацию о философии дизайна Nintendo, улучшая ясность и игровую способность.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No