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마리오 브라더스: Nintendo는 "Edgier" 피치를 거부합니다

by Aiden Feb 08,2025

사랑받는 배관공 형제인 마리오와 루이지가 최신 게임에서 더욱 강인하고 성숙한 모습으로 변신할 뻔했습니다. 그러나 Nintendo가 개입하여 아트 방향을 보다 친숙한 스타일로 되돌렸습니다. 마리오와 루이지: 브라더십의 개발 여정을 살펴보겠습니다.

다양한 예술적 스타일 탐구

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Nintendo 및 Acquire 이미지

12월 4일 Nintendo 웹사이트의 "개발자에게 물어보세요" 기능에서 게임 개발자인 Acquire는 상징적인 형제의 더욱 세련되고 견고한 버전을 특징으로 하는 초기 디자인을 공개했습니다. 그러나 Nintendo는 이것이 기존의 Mario & Luigi 미학에서 너무 벗어났다고 느꼈습니다.

개발자 오타니 아키라와 후쿠시마 토모키(닌텐도), 오하시 하루유키와 후루타 히토미(Acquire)는 시리즈의 "독특한 매력을 이끌어내는 3D 비주얼"을 만들어 다른 마리오 타이틀과 차별화하는 것을 목표로 했습니다. 이러한 추구는 실험과 훨씬 더 독창적인 마리오와 루이지의 탄생으로 이어졌습니다.

후루타는 웃으면서 초기 디자인을 설명하며 Nintendo의 피드백에서 뚜렷하게 인식되는 마리오 & 루이지 스타일의 필요성을 강조했다고 설명했습니다. 후속 회의와 시리즈의 특징을 설명하는 문서는 아트 방향에 다시 초점을 맞추는 데 도움이 되었습니다. 후루타는 플레이어의 관점을 고려할 때 자신도 날카로운 디자인의 적합성에 의문을 제기했다고 인정했습니다.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

팀은 궁극적으로 일러스트 요소(굵은 윤곽선, 검은 눈)의 매력과 픽셀 애니메이션의 매력을 혼합하여 게임에 대한 독특한 스타일을 만들어냈습니다. Otani는 Nintendo가 Acquire의 독특한 스타일을 장려하는 반면 Mario의 본질을 보존하는 것이 중요하며 이 두 요소의 균형을 강조한다고 덧붙였습니다.

개발 과제 탐색

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Octopath TravelerWay of the Samurai 시리즈와 같이 덜 활기차고 진지한 타이틀로 알려진 Acquire는 자연스럽게 어두운 톤에 끌렸습니다. 후루타는 이러한 본질적인 편견을 인정했습니다. 세계적으로 인정받는 IP와 작업하는 것은 이 규모의 협업에 익숙하지 않은 스튜디오에게는 독특한 도전이기도 했습니다.

궁극적으로 협력은 유익했습니다. Mario & Luigi 시리즈의 재미 있고 혼란스러운 모험을 우선시하기로 한 팀의 결정으로 인해 게임이 더욱 밝고 접근하기 쉬워졌습니다. 또한 Nintendo의 디자인 철학에서 귀중한 통찰력을 얻어 명확성과 플레이 가능성을 향상시켰습니다.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

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