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Mario Brothers: Nintendo lehnt "Edgier" Pitch ab

by Aiden Feb 08,2025

Die geliebten Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten in ihrem neuesten Spiel fast eine düsterere, reifere Verjüngungskur erhalten. Nintendo intervenierte jedoch und lenkte die künstlerische Ausrichtung wieder in Richtung eines vertrauteren Stils. Lassen Sie uns in die Entwicklungsreise von Mario & Luigi: Brothership eintauchen.

Verschiedene künstlerische Stile erkunden

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Bild von Nintendo und Acquire

In einer „Ask the Developer“-Funktion vom 4. Dezember auf der Nintendo-Website enthüllten Acquire, die Entwickler des Spiels, ein erstes Design mit kantigeren, robusteren Versionen der ikonischen Brüder. Nintendo war jedoch der Meinung, dass dies zu weit von der etablierten Mario & Luigi-Ästhetik abweicht.

Die Entwickler Akira Otani und Tomoki Fukushima (Nintendo) sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta (Acquire) wollten „3D-Grafiken schaffen, die den einzigartigen Reiz“ der Serie hervorheben und sie von anderen Mario-Titeln unterscheiden. Dieses Streben führte zu Experimenten und der Schaffung deutlich anderer, ausgefallenerer Mario und Luigi.

Furuta erzählte lachend vom ursprünglichen Design und erklärte, dass Nintendos Feedback die Notwendigkeit eines deutlich erkennbaren Mario & Luigi-Stils betonte. Ein anschließendes Treffen und ein Dokument, in dem die charakteristischen Merkmale der Serie dargelegt wurden, trugen dazu bei, die künstlerische Ausrichtung neu auszurichten. Furuta gab zu, dass selbst sie die Eignung des kantigeren Designs aus Sicht des Spielers in Frage stellte.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Das Team hat letztendlich den Reiz illustrierter Elemente (fette Umrisse, schwarze Augen) mit dem Charme der Pixelanimation kombiniert und so einen einzigartigen Stil für das Spiel geschaffen. Otani fügte hinzu, dass Nintendo zwar den einzigartigen Stil von Acquire förderte, es jedoch entscheidend war, die Essenz von Mario zu bewahren und den Balanceakt dieser beiden Elemente hervorzuheben.

Entwicklungsherausforderungen meistern

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, bekannt für weniger lebendige, ernstere Titel wie Octopath Traveler und die Serie Way of the Samurai, tendiert natürlich zu einem dunkleren Ton. Furuta erkannte diese inhärente Voreingenommenheit an. Die Zusammenarbeit mit einem weltweit anerkannten IP stellte auch eine einzigartige Herausforderung für ein Studio dar, das an Kooperationen dieser Größenordnung weniger gewöhnt war.

Letztendlich erwies sich die Zusammenarbeit als vorteilhaft. Die Entscheidung des Teams, den lustigen, chaotischen Abenteuern der Mario & Luigi-Reihe Priorität einzuräumen, führte zu einem helleren, zugänglicheren Spiel. Sie haben auch wertvolle Erkenntnisse aus der Designphilosophie von Nintendo gewonnen und so die Klarheit und Spielbarkeit verbessert.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

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