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馬裏奧兄弟:任天堂拒絕“前衛”宣傳

by Aiden Feb 08,2025

深受喜愛的水管工兄弟馬裏奧和路易吉在他們最新的遊戲中幾乎接受了更堅韌、更成熟的改造。 然而,任天堂介入,將藝術方向轉向更熟悉的風格。讓我們一起來深入了解一下馬裏奧與路易吉:兄弟情的開發曆程。

探索多元藝術風格

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

圖片來自任天堂並獲取

在任天堂網站上 12 月 4 日的“詢問開發者”專題中,該遊戲的開發者 Acquire 透露了一個初始設計,該設計采用了標誌性兄弟的更前衛、更堅固的版本。 然而,任天堂認為這與既定的《馬裏奧與路易吉》審美相差太遠。

開發者 Akira Otani 和 Tomoki Fukushima(Nintendo)以及 Haruyuki Ohashi 和 Hitomi Furuta(Acquire)旨在創造“3D 視覺效果,展現該係列的獨特吸引力”,使其與其他馬裏奧遊戲區分開來。 這種追求導致了實驗並創造了一個截然不同、更前衛的馬裏奧和路易吉。

Furuta 笑著講述了最初的設計,並解釋說任天堂的反饋強調需要具有明顯可識別性的馬裏奧和路易吉風格。 隨後的會議和一份概述該係列定義特征的文件幫助重新確定了藝術方向。 古田承認,考慮到玩家的角度,就連她也質疑這種前衛設計的適用性。

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團隊最終將插畫元素的魅力(大膽的輪廓、黑色的眼睛)與像素動畫的魅力融為一體,為遊戲創造了獨特的風格。大穀補充說,雖然任天堂鼓勵 Acquire 的獨特風格,但保留馬裏奧的精髓至關重要,強調這兩個元素的平衡。

應對發展挑戰

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Acquire,以不那麼充滿活力、更嚴肅的作品而聞名,如八方旅人武士之道係列,自然傾向於較暗的基調。 古田承認這種固有的偏見。 對於不太習慣這種規模合作的工作室來說,與全球認可的 IP 合作也提出了獨特的挑戰。

最終,合作被證明是有益的。 團隊決定優先考慮《馬裏奧與路易吉》係列中有趣、混亂的冒險,從而打造出了一款更明亮、更容易上手的遊戲。 他們還從任天堂的設計理念中獲得了寶貴的見解,提高了清晰度和可玩性。

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