Lar News > Mario Brothers: Nintendo rejeita "Edgier" Pitch

Mario Brothers: Nintendo rejeita "Edgier" Pitch

by Aiden Feb 08,2025

Os amados irmãos encanadores, Mario e Luigi, quase receberam uma reforma mais sombria e madura em seu último jogo. No entanto, a Nintendo interveio, direcionando a direção de arte de volta para um estilo mais familiar. Vamos nos aprofundar na jornada de desenvolvimento de Mario & Luigi: Brothership <🎜. Explorando diversos estilos artísticos

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No imagem da Nintendo e adquirir

In a December 4th "Ask the Developer" feature on Nintendo's website, Acquire, the game's developers, revealed an initial design featuring edgier, more rugged versions of the iconic brothers. A Nintendo, no entanto, sentiu isso se desviar muito da estética estabelecida de Mario & Luigi. Os desenvolvedores Akira Otani e Tomoki Fukushima (Nintendo) e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta (adquirir) visavam criar "visuais 3D que tratariam o apelo único" da série, diferenciando -o de outros títulos de Mario. Essa busca levou à experimentação e à criação de um Edgier Mario e Luigi significativamente diferente. Furuta contou o design inicial com uma risada, explicando que o feedback da Nintendo enfatizou a necessidade de um estilo Mario & Luigi distintamente reconhecível. Uma reunião subsequente e um documento descrevendo as características definidoras da série ajudaram a reorientar a direção da arte. Furuta admitiu que até ela questionou a adequação do design mais ousado, considerando a perspectiva do jogador.

A equipe finalmente misturou o apelo de elementos ilustrados (esboços em negrito, olhos negros) com o charme da animação de pixels, criando um estilo único para o jogo. Otani acrescentou que, embora a Nintendo incentivasse o estilo único da Aquisição, preservar a essência de Mario foi crucial, destacando o ato de equilíbrio desses dois elementos.

Navegando desafios de desenvolvimento <🎜 🎜

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

adquirir, conhecido por títulos menos vibrantes e mais graves, como o viajante de octopath <🎜 e a maneira

da série Samurai

, naturalmente gravitados em direção a um tom mais escuro. Furuta reconheceu esse viés inerente. Trabalhar com um IP reconhecido globalmente também apresentou um desafio único para um estúdio menos acostumado às colaborações dessa escala. Em última análise, a colaboração se mostrou benéfica. A decisão da equipe de priorizar as aventuras divertidas e caóticas da série Mario & Luigi resultou em um jogo mais brilhante e acessível. Eles também ganharam informações valiosas da filosofia de design da Nintendo, melhorando a clareza e a jogabilidade.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Aplicativos mais recentes